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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p& o, d1 Q, k1 w福神精华贴的通道在此!
7 r+ P9 O7 s5 e' E& }% Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 b$ \' F4 n5 ]# Q* C7 l
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$ n5 Q- f$ Q4 J: M# K有三个问题值得反思:
( ?; u! M7 L: U6 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ]+ T4 ]* w( P: {* o: ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ V7 [9 M9 K- S( X z2 T3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- O# N, d( X- s4 a ~ A) f3 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% r5 i) W# K) W' Q6 D, I0 G
' {4 L/ k2 \! k" J0 S3、什么是天?什么是地?
. U6 B) U# f7 z. ~ [, Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& i6 |" ]) w! g
% O. @/ d& [ y- h* w1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R9 K9 ^ j# w4 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) x/ i7 D! ]2 Z+ g( K. f' R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U9 {$ z1 W$ W* H' W
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\0 v/ ~3 o6 P7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, S6 W& ?5 S! E! h1 _4 e9 h6 G% M3 K: R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: \) O1 F: g8 k$ ]6 t' }* y- y# r: v+ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 s; B7 P( e) _( S
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1 D2 b; K0 [8 j/ c2015年新加入内容:
/ @( V, v8 m. d9 l- R. A" O4 {6 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ~% v4 e+ e) E5 f4 j0 W. }: Z/ P9 \! c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( e9 s2 M1 q2 m- \ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n% T9 a5 @8 w2 \" X
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