尝试“补天地”的理论总结

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查看67347 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 C' H) v( _9 d0 \5 O: A/ m4 X福神精华贴的通道在此!- b# x; x5 Y8 c) ^0 h+ @* ^% B6 o7 J, v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r  i& h) C0 _* N% G
: ^2 I3 F* e- Y; H% c; A+ Y

: |' `( v, s1 N( T$ m! J+ ?* R有三个问题值得反思:
% T% ^& @2 M1 A& D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B, r* U; q0 c  w3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 B& A0 O% N& }5 ]& ~0 q; J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; M5 Y( Z3 A* B4 [9 U" w6 g1 g+ y 补地对比.jpg # }3 m# C% R! c) y7 j

  R$ e/ L+ d( j9 T5 a0 n- ]- `9 I 补地对比2.jpg 9 m' w+ d, v/ s" P3 B# R

+ I' K8 |( c; r% @, L8 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; {3 `7 h" i' L( ?* c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 {) v' i: |" p) r: V% K
' d  n" l& c, h7 D  t3、什么是天?什么是地?
% g$ j2 ]9 w# Y4 ^; b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 j7 i, I, S. H( _
. I8 u# L( v: `! v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  e% g, X- s- C; E, e3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D# u5 Z# T3 B! A# y7 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 o0 h4 j0 x7 y" B5 B! g2 h$ Q2 \. O/ G0 R' R) p6 o4 A; ^
gainian1.jpg % [, Z3 M- Z) t9 b) @) M
7 M$ `& u/ E/ K3 g+ P% L) D+ \
gainian2.jpg
9 d' y. w9 n9 B! x% _+ d4 C6 u* h, S- M# P8 [( W7 S
gainian3.jpg
7 ?1 R. V2 k9 P  y. e' G. r9 i+ H2 Q" M, |- ?
: k7 J, j1 O' e. f$ T$ y/ ^% {5 U2 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 a% k. O7 v2 n5 A- V; {1 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& l- }; _$ i6 n; v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) V+ W# J3 C( h* N) ^; f

% ]; P9 v( Q5 Q2 ]; n这里给出一个典型应用实例:
2 `5 W/ o$ k* U# ?% t9 K( v( h
0 V2 B2 _9 m" [4 M1 I# K$ q 补地1.jpg + n; R* @5 J6 x& y4 d4 ?
8 T# W: h( b' {- L+ Z. d0 Z  N
补地2.jpg
) f( g2 K, K2 \; F+ c4 n
* r0 p& {5 a" O6 Z" |% i7 B) F, Q' g' m% X7 ^$ c3 g
2015年新加入内容:& h6 Q4 C9 G. e9 }; e# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n6 b  g, I0 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l6 n, h/ y8 C( b" f: g, v3 x- c5 u. _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: S+ w7 N; g$ }; b! S* @; d
- p; T( R2 I; t  R4 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * U( Y: F* ~$ x5 h* W$ H& u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( N! p: A( }, y: ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 V. W$ X- }0 [$ F4 Q+ d- O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  m+ t3 l7 ]+ h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 A8 c# ?8 c% ?* H P1010052.jpg   B" K8 g. c7 q9 a% R; r- m4 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ q2 u1 h/ q% e1 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( D! x& m& l5 }- ?6 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 y7 `' `! w+ T  a2 ]* h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( O! Y! ?  v& y0 W3 |8 J

" x7 P5 _. H; w6 h) u" z( `+ J' \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: O. E- z) y$ v# h9 C4 `7 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) G; M& G* p! b2 r0 R% l& w0 {# b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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