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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 C' H) v( _9 d0 \5 O: A/ m4 X福神精华贴的通道在此!- b# x; x5 Y8 c) ^0 h+ @* ^% B6 o7 J, v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r i& h) C0 _* N% G
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: |' `( v, s1 N( T$ m! J+ ?* R有三个问题值得反思:
% T% ^& @2 M1 A& D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B, r* U; q0 c w3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 B& A0 O% N& }5 ]& ~0 q; J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ I' K8 |( c; r% @, L8 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; {3 `7 h" i' L( ?* c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' d n" l& c, h7 D t3、什么是天?什么是地?
% g$ j2 ]9 w# Y4 ^; b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. I8 u# L( v: `! v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
e% g, X- s- C; E, e3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D# u5 Z# T3 B! A# y7 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 a% k. O7 v2 n5 A- V; {1 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& l- }; _$ i6 n; v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) V+ W# J3 C( h* N) ^; f
% ]; P9 v( Q5 Q2 ]; n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& h6 Q4 C9 G. e9 }; e# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n6 b g, I0 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l6 n, h/ y8 C( b" f: g, v3 x- c5 u. _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: S+ w7 N; g$ }; b! S* @; d
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