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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ K( R7 l' L2 k7 `. T+ G3 J
福神精华贴的通道在此!
5 A3 q9 {1 ~; X L( Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 K: n: B) B$ H
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: F+ r/ m8 ^6 K5 e' n: Y7 t- S2 R有三个问题值得反思:
" A" v- l: w% D+ C) D1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. s3 r+ L! e3 x" S$ r' S/ V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 a. _, H# \ }! D5 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; d. W3 U2 B$ c
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" F' u& m) T! Z" X4 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" {0 C$ i7 r) y0 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, l# f$ Q4 m4 D, ]' P3、什么是天?什么是地?
( W, f) P3 _% a W. O( c, h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. l: Z% R2 y: T; Y7 ^* N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V* s' E) ?6 L: V5 \. a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 c# u0 B/ r. d3 T& S7 ^8 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E9 N9 Y( T. y/ u& ]* @2 N- |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! c, z$ l+ C5 C( C n! ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% N; Z, f' m" }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 c$ M( t2 W5 o; ^6 z
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$ Q2 Q; L9 R4 N9 Q2 K0 V6 Q5 ?2015年新加入内容:
5 d \( A7 |" U' A1 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [: v# l+ M1 [/ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 _1 o+ q' z. _5 e* E1 u/ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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