尝试“补天地”的理论总结

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查看67390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x9 d- Z+ [. T5 h7 U; y, I福神精华贴的通道在此!: w1 z( c  g8 Q5 g4 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c4 ?( Z& g! A+ x4 |! r; S

# o4 A" X  @1 @) F: i5 p
9 C3 i$ Z9 K3 H$ k1 O6 @8 M有三个问题值得反思:
( c$ l( u& w9 s1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z. N/ z! @+ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 V" M3 L1 Y0 G' u! V7 |' r0 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 G; r1 `& m" q$ R
补地对比.jpg
+ t6 ?/ L) {4 b8 Y5 g
+ f; ?6 u7 d; V, a 补地对比2.jpg
: J  w- }1 R1 \2 I# {* S& v4 E' v7 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 d4 Z( Z: ]% D$ q" g3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ D) \! E$ g9 T0 D, \$ z
, ^, Z1 M  ^1 Z# D
3、什么是天?什么是地?
2 |- z# }# E' E  R( A/ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; T2 t& v! k9 Y( \* p0 t0 O, ]

2 q. N  g; }+ B$ W# D7 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; |  |9 A( q3 J8 b$ Q5 q* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) j9 x, \  s* M+ i6 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 t4 c$ O: Q% w

1 S5 G9 R) X. I* \! _- ~" ^& m gainian1.jpg
+ C2 A3 [4 ]7 b; G  J7 F( ?& n, A9 Z# _1 j! m0 K
gainian2.jpg
5 @; [! {- ]" S$ F9 Z
( U4 f' h/ K9 G% s0 M! e$ i gainian3.jpg
& u* m* m, `6 n$ `# _9 q: g% r
4 p( S* s- _) ?" p  m: i0 ^* C  `( k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 G5 A3 A( Z( K: @0 {; x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ T0 V( ~7 f9 o* Y; c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^' Y/ y8 U) r! I% r, g  o

& i$ q! e4 [' `$ x$ n这里给出一个典型应用实例:5 F; F9 L) k1 ~- E" h- K% m6 X* s
3 y. Q$ e: {2 c
补地1.jpg
# ~9 X5 f: m3 q: c9 v* R% l
2 B4 B0 W3 G  t/ G' L) G 补地2.jpg
: J* t5 s! O! {: ~& W' T3 _! T
/ O6 O# x! C2 B* o- C' _
* D. k. w; S, o4 B3 t: x  j4 p+ C3 D2015年新加入内容:
, ~! B4 Y8 t9 o+ w$ A" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- c- X9 A, G' [5 p4 C4 W7 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. \) u3 ]( j4 o# v8 L1 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 E( m9 ~9 M1 K# d' _2 m
; r/ a3 J8 {6 _$ l' l; ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 n4 I( R4 k- B% e: v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# R. ~, S. X# Q& L0 J; p' `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' d, s' a% I+ J. a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: y# [/ J# i" B9 e* c  @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 |/ A" _% B4 j( z0 c1 Z
P1010052.jpg
6 M8 R: a; m# y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& C9 w# }: T: o& [6 j0 Z1 b  ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% Z, u4 d7 [2 c- a& W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 u. r) T: |( Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & M2 p9 o( I' l4 S! q  A

' N, W$ @' _, L7 @) U. S9 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 {0 m& p% W5 n) A- n+ g9 V$ o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- a7 a: q0 k* T4 O' t7 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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