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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x9 d- Z+ [. T5 h7 U; y, I福神精华贴的通道在此!: w1 z( c g8 Q5 g4 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c4 ?( Z& g! A+ x4 |! r; S
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9 C3 i$ Z9 K3 H$ k1 O6 @8 M有三个问题值得反思:
( c$ l( u& w9 s1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z. N/ z! @+ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 V" M3 L1 Y0 G' u! V7 |' r0 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 G; r1 `& m" q$ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 d4 Z( Z: ]% D$ q" g3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ D) \! E$ g9 T0 D, \$ z
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3、什么是天?什么是地?
2 |- z# }# E' E R( A/ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; T2 t& v! k9 Y( \* p0 t0 O, ]
2 q. N g; }+ B$ W# D7 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; | |9 A( q3 J8 b$ Q5 q* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) j9 x, \ s* M+ i6 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 t4 c$ O: Q% w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 G5 A3 A( Z( K: @0 {; x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ T0 V( ~7 f9 o* Y; c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^' Y/ y8 U) r! I% r, g o
& i$ q! e4 [' `$ x$ n这里给出一个典型应用实例:5 F; F9 L) k1 ~- E" h- K% m6 X* s
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* D. k. w; S, o4 B3 t: x j4 p+ C3 D2015年新加入内容:
, ~! B4 Y8 t9 o+ w$ A" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- c- X9 A, G' [5 p4 C4 W7 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. \) u3 ]( j4 o# v8 L1 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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