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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 d6 r# E" \7 e福神精华贴的通道在此!
7 r$ d9 v* B% J' \1 F( H4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ]) Y. ]- a' B$ x) I. V8 D+ v
4 ]# R. V! }+ E* f% S2 m( B& x
- c8 M$ V# @* G( U& Z d/ E, q有三个问题值得反思:
- E" C& w+ x, [" d u& ?, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) K% S0 ~% b l" Y, b, f! H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" _+ q* a: C7 p. R5 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ a' N# L6 }2 A9 e3 V; ]. k, @7 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( i' x' n, R, X5 q z! ]' p& ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 d) G, K: b0 a2 x% N. }) o& ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ t# c0 V5 y+ P8 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ y' N1 n5 s' q, {5 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 n' l A f/ N3 j% `7 ]- }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 p" s" f) m/ W' U3 b( D4 v0 J) t- Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Y0 L/ o0 |6 l2 w5 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! }6 ~6 m2 @ A+ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z' @# W2 }9 i* K, _ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J, _, A) S+ f5 b t& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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