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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# s1 H$ @0 c; @3 Z( ]0 y/ a) ?
福神精华贴的通道在此!0 Q& v8 F7 I9 Z3 z5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |' T9 T* T0 j4 R5 Q
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有三个问题值得反思:3 W' ?8 w5 _1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 g% t0 ~) C. `: ?6 W! K9 ?' n x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: T _5 f: y9 c; C. Z1 ~) F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" e% G, F; A |) @; j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" s* u9 ?3 C6 V- z$ `: C; r9 v3、什么是天?什么是地?
% |2 k6 K! Z* }2 b) W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }) P( i# h3 X' X( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " n" T* q! s; j( Y0 H5 Q9 S& p2 J7 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 U+ E& U6 ^6 N* q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: N6 r# l Z4 _' c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 C- n7 H+ a- r/ W& Q4 C( L7 U# O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: P1 k! e0 @+ P; Y& T$ e" U* v2 D6 S& D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ E0 Y! N4 R. f. @ ?, p9 W3 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i& M/ ?5 L; r3 }! _8 E8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y/ T( J$ Z7 M+ @. M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i3 d) K! d9 H* p* J4 t
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