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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" z9 P* M/ O9 d福神精华贴的通道在此!4 z, o: }; |! t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 ^- u2 e: D* t& X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: |1 k5 H$ q/ C- j. {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- l& I6 m+ V0 U M8 |( \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- T1 z, s4 g8 ^' U
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1 t0 L% [* V6 a% Y. ?, F1 ^5 [5 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h+ U6 ]1 W6 @2 B7 R. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% p- q4 o* F" M K4 ?
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3、什么是天?什么是地?
5 a7 C7 f' J, l" r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 O. }# C0 n _. c4 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 c/ W5 J7 g0 h7 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 f- O( z4 u0 F% |7 q/ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; }& d) p. V7 I( J3 g% S {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 w5 k8 @* p0 v0 ]; O
, q) ^8 ]. e- _0 t5 N这里给出一个典型应用实例:, q- @9 k0 d4 O: N* e" r
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2015年新加入内容:# E4 B% T L* L, n) B0 i. t# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 {6 C5 `, t& T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q% {( t7 K! b" b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) [: r. N8 F& a7 O9 O$ Q9 u/ i0 _
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