马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c* O0 N& G# C: ^4 S& r7 p$ z( T
福神精华贴的通道在此!/ n0 g9 x9 r/ M L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( P7 Y" e0 w8 n) U
, P; S0 w0 I+ Y9 o
" o* Z0 f" C. x5 Y) t有三个问题值得反思:6 t6 H- G, u+ S9 a( M% g" @! j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; N7 r: S. K$ {0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 A k+ x$ ?/ t! _# G* z/ w& D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& m! @ F! x' |
( n3 Z2 U2 B# E- w: U6 I3 p7 \% }( Z9 L
% W5 l L" i0 ]; |9 n
: t7 @; t' C5 D+ ]* e" L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ y/ K0 v8 z7 f% v4 p* v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' C1 G1 [, u ]- Y
% B/ T4 j' g9 W% n
3、什么是天?什么是地?
. m9 n4 D$ E9 J: x/ P' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( p- e! Y W# O6 c3 U* d! v
E3 Z$ N7 h% q: u* X7 p$ v1 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' o6 j5 k ~7 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 p$ C+ ?0 s& a3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 @) d' x* \- V: G! ]- @
; t+ R7 D2 @) q# c& \. h
J' v" x$ z; \ g6 U0 f) O% @2 g$ U% c) U+ ]: w8 @3 g. C& M
9 q9 y" _" o y5 E) N
: }, }; M+ x P9 _ _
# V; E) S6 N5 Q' S
9 l d4 h! l- X0 k. [* I
( W5 q2 j6 `$ [. q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ^7 R' v6 d7 n2 W/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 a' |$ q; j8 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Q& u5 F2 \: v3 g9 h
" `$ Q& J) e) K) \6 {, _
这里给出一个典型应用实例:
/ d/ f3 b9 e( K |- k5 ?% x5 l1 h
; o" s& p7 F, E; r6 F$ z
/ V! T: K7 X, J7 ~
6 n4 s7 h* L3 h" d" t$ U, n1 B7 `/ a' _8 Z
1 _, d7 g. [& H- K( W5 O2015年新加入内容:; y+ s- b4 B4 F$ K, z( x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" g& z, x, x1 U5 w4 [& g5 q/ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ s" U4 `! ?% Q5 j! U% C$ V9 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ~- v" t( ?* I, c5 \* T
8 J* ]! H5 k" S1 J/ t6 ^ F |