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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ x/ r! n. o) g
福神精华贴的通道在此!1 A9 Z; X- r$ W3 \: I# [. _9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 v+ T+ `: Q6 p) Q. E" N- u$ _! O/ ]0 |
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9 i9 }: Y; O0 N# N* L有三个问题值得反思:9 r" ]& c+ U. ^8 K/ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: X: x& J7 i! b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; K! q* X' V4 v3 s$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 T% L3 |5 q( \4 w* |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ N% h5 r: n: p# K
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3、什么是天?什么是地?
4 v$ V+ A* s& j2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 E8 O9 ^* N) g( j7 v0 o/ O6 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, P3 Y) ]- J1 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# q8 a4 e( d- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( a3 |: _" ^; C0 R3 d9 a C- s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R. w& ]' p O8 [9 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 L( x4 n3 H1 k$ O; M C% p+ i- \2015年新加入内容:
; Q$ H( F( @' L; I; T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, P6 k# z1 L/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 A8 q t8 q7 q" N5 f) p0 n0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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