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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* l1 w0 E/ [+ Q# v
福神精华贴的通道在此!% P+ M2 ]5 ^% ~8 {6 f+ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ^. l- Y/ Y/ D1 L有三个问题值得反思:' P+ r6 S3 r, f2 h1 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- z% r6 f+ H, _# Q1 |7 X3 [" U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ?' k& i/ u6 E5 F3 p# e$ a4 M! G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! r9 N$ ^ K: }0 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 u9 }! q# S: G' J' x/ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 q$ N# ^; w; |( h, ~* M" O
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3、什么是天?什么是地?
& z9 a( i0 U6 N' L1 V: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. }" Y) ?0 j' H6 Y( x$ r1 L9 ?5 L
9 `2 h k( f0 }; ?) y) r( Y ?, f+ g% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" f4 q" q* f A( y/ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e) ?* T7 T, s7 {5 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( F3 c- P6 n; p( f/ d1 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 M# W3 h0 v! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Z. b0 C; A% l' I, W( h
; M7 f8 Y+ x3 P- \这里给出一个典型应用实例:
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1 W+ |' d* o7 R/ `' z! Q2015年新加入内容:
6 v4 E8 }1 j ~! R1 R: ]( F T* M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* G- W. _' z( P: n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n- ~! x, L5 _3 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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