尝试“补天地”的理论总结

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查看67136 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. [* y3 x" M9 n. r* [- F福神精华贴的通道在此!% b' k5 S. l1 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * l$ h" q# G* ?. Q

* o. o2 z( }, u# ^, ?
% k5 n3 U. x5 j+ G& T# W7 L有三个问题值得反思:% s8 _; g$ J4 J0 H* {/ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  q  d; @( }) `; j; t/ ?$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( t+ d/ S# D  c2 ~9 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ h: W+ ?3 U2 s! u1 _ 补地对比.jpg # e  L' ^# I( B; b( e9 K

) k  j& A% b) W: V. b: n- I 补地对比2.jpg
8 Y; Y8 ?8 ]# t' {0 H5 p3 i3 v( M& z: E% Z  r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- H! a* J3 v& G  l% @8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. @) V3 }6 H8 W" j2 ^# c; `5 _5 j" @. G/ m6 y; N; E! k
3、什么是天?什么是地?
/ n( ?2 }) M5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 e5 g/ K& H7 ~: \2 h
; d. V  c. O9 b% B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- g  t) T2 G  c. |! p2 Z4 t: B; O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V/ B3 l3 w$ V. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' p9 x! w' h1 K+ A/ \! c" p5 X* ~9 g) h( g" _! v
gainian1.jpg
# f' O4 j" b' x, u  C5 `5 ^' ?/ w' L# o9 c! b. H
gainian2.jpg - t! m" x. d' B7 }+ G- p. A$ v
- C% c( P) V& o. a
gainian3.jpg
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6 s; A3 w' b" x" }  g
" j1 N$ _9 C: s$ ^8 k& [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ?6 b% z" ^8 i3 v( e* Q" q1 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; P) _0 X7 u3 p9 J2 @0 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ c8 U5 T& Q, ]' C
) ?& m* G4 W+ m2 F  G4 d
这里给出一个典型应用实例:$ p7 _% D& W2 _, m

; O* @/ C; }. G 补地1.jpg 3 H, p1 a* b8 ~- k

/ C/ G' u3 Y1 s 补地2.jpg 9 l/ c; e+ G9 ^$ @+ G

5 I+ A6 ?+ y: d( i2 i3 c" f  R: K3 u& f7 y( W8 F
2015年新加入内容:9 \1 g1 t# N: j4 B$ L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B6 P# n- H/ W% P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 c8 S. k  Z7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 m: H: B1 m; W) Z( Z7 n+ T9 ?8 \9 q3 \; m( o- f* u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " d+ D7 F% M4 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ w5 o. D, X  F$ H+ t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 W" C6 `, d- O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: s8 f% U9 N( Z  d& G0 b8 [3 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ M: z. j% C" J1 C( d( S! | P1010052.jpg ; P, B* V. {. o6 j7 O4 q5 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 d9 E, r8 k6 d, v- ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* {. D* ]2 N: `, z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( i$ J: K5 ]& J9 B$ X) N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. v6 K; c7 q3 {$ k
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 w- C. C: b( d0 [/ v8 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: }7 m0 S: X$ c+ L2 p4 s2 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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