马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. [* y3 x" M9 n. r* [- F福神精华贴的通道在此!% b' k5 S. l1 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * l$ h" q# G* ?. Q
* o. o2 z( }, u# ^, ?
% k5 n3 U. x5 j+ G& T# W7 L有三个问题值得反思:% s8 _; g$ J4 J0 H* {/ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
q d; @( }) `; j; t/ ?$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( t+ d/ S# D c2 ~9 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ h: W+ ?3 U2 s! u1 _
# e L' ^# I( B; b( e9 K
) k j& A% b) W: V. b: n- I
8 Y; Y8 ?8 ]# t' {0 H5 p3 i3 v( M& z: E% Z r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- H! a* J3 v& G l% @8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. @) V3 }6 H8 W" j2 ^# c; `5 _5 j" @. G/ m6 y; N; E! k
3、什么是天?什么是地?
/ n( ?2 }) M5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 e5 g/ K& H7 ~: \2 h
; d. V c. O9 b% B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- g t) T2 G c. |! p2 Z4 t: B; O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V/ B3 l3 w$ V. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' p9 x! w' h1 K+ A/ \! c" p5 X* ~9 g) h( g" _! v
# f' O4 j" b' x, u C5 `5 ^' ?/ w' L# o9 c! b. H
- t! m" x. d' B7 }+ G- p. A$ v
- C% c( P) V& o. a
2 G. E) b7 l4 `
6 s; A3 w' b" x" } g
" j1 N$ _9 C: s$ ^8 k& [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ?6 b% z" ^8 i3 v( e* Q" q1 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; P) _0 X7 u3 p9 J2 @0 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ c8 U5 T& Q, ]' C
) ?& m* G4 W+ m2 F G4 d
这里给出一个典型应用实例:$ p7 _% D& W2 _, m
; O* @/ C; }. G
3 H, p1 a* b8 ~- k
/ C/ G' u3 Y1 s
9 l/ c; e+ G9 ^$ @+ G
5 I+ A6 ?+ y: d( i2 i3 c" f R: K3 u& f7 y( W8 F
2015年新加入内容:9 \1 g1 t# N: j4 B$ L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B6 P# n- H/ W% P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 c8 S. k Z7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 m: H: B1 m; W) Z( Z7 n+ T9 ?8 \9 q3 \; m( o- f* u
|