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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! n" _! f( y( u# ^0 r# L3 I
福神精华贴的通道在此!- @( Y0 R% b) ~% Y3 L7 E" K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f: s2 t7 R4 V: a
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' y' M7 w; M+ `9 u! o3 J有三个问题值得反思:7 ~4 K' P! w+ P+ z. l$ d- \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 a" b+ B* c" q# d5 `2 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: P6 q7 Y9 i" M- k+ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ]1 M3 m& R1 q$ D4 r( _
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+ u/ ^" L! T# O$ M- l9 {8 {1 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 {" o3 [4 C, M/ t, y- M" L* |% B& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 x4 x0 T T, F! E4 I3、什么是天?什么是地?# U# x3 m* N, r; _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p+ i5 H% ?% x5 P# x
% f/ k! |- |7 f6 B, m6 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# G3 U- n* G3 n2 Z: y0 u2 Y) t E% G+ X& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& z1 V' S {% `5 f" v0 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 r+ P* N; _3 Y8 T0 I& f( w8 T0 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" o! s' I9 w5 B1 W! B ~! F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; `, G7 Y: b% A0 w* ]7 X' t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 }7 `; W! T# o# M; w3 F
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2015年新加入内容:/ r3 \6 h8 X' y8 e2 Y/ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 I# f4 t+ j/ M: ]4 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Y0 T# A5 ^9 s' J' m7 Q" ]9 S" \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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