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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 n/ c" ^ ~, S! n( _福神精华贴的通道在此!$ I' W' n# Q, B9 R' w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; W2 c* o: q! ]7 ^: t7 ?0 |' w0 Z
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0 j; y# X6 d" @$ z7 U! U: m有三个问题值得反思:8 ]$ @# U' {# ~ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, a* p! h; T( u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( k8 h; W2 ]8 `9 j. [- R+ _$ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 h ~$ m V5 z0 O
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) ` N) @4 F; \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 @6 d1 A3 i7 R5 N) d+ Y N4 g5 E' p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- q7 r$ e$ f- H! |8 h z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 y( Z- l& C! M8 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 a' h5 M# @4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 p8 |+ ~) g8 g- O. Z$ Q6 [+ S4 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 D) X0 [% P8 Z7 {( }$ n3 a$ _0 @3 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
R! J) Z' i* F# F4 M4 a2 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 g/ F7 G: @, H这里给出一个典型应用实例:! w( \( |& W% I2 G( E" k. b
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5 z) e6 X, L c1 |$ H* v2015年新加入内容:
6 ]% M& h; C. B+ B3 u. M- Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 L9 s9 r% s& E. H8 N' Y3 P7 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 i. I* ?% A" V8 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ J. s$ `& i( r7 `
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