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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: R0 g" U: p& y1 x! |福神精华贴的通道在此!
; K$ E0 ^$ }7 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! d* ^5 L9 y0 b( e
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8 f( l4 ]' N" l, D0 r有三个问题值得反思:
) a3 V& I4 h {' H% B' F/ C4 z/ a+ _3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 I& t5 c4 p1 G w" b% ?9 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y! _, Y" y8 y: e+ h9 ~4 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j- ^3 X& K; ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 n( L1 q$ z+ O5 R' h/ Z3、什么是天?什么是地?
; J/ i# B8 j: C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Y6 |- i; A' w: X2 I8 d X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 v: X0 K4 }: @3 C" }% B. x1 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # b- e* r+ M& a2 e5 C9 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( k+ s: |2 d+ @! r- R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; \9 {5 O: J* p) p. ?# s" V1 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& }: h0 S( B, ^' D; @" X9 D0 z, b& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @' s( Y; S a+ r
2 m' t, L! E, ]0 s: Y& E. l这里给出一个典型应用实例:
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$ i2 j- N" p4 S8 k+ Z/ G, T2015年新加入内容:
6 p$ O) Q; c1 G. e! |* i+ \' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
G5 f0 z3 ]& J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' V$ O& X; r. L: D( e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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