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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ t$ s$ U% |# r% d9 o+ a
福神精华贴的通道在此!7 W8 x( p: X; a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 @2 z. s" c1 j; L* S9 K有三个问题值得反思:
6 {& C6 Z7 }. c' W# v& b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! I. P# X$ O. Q* H# G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _9 C) o/ S; ~5 E# d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! y8 ^/ E- e. y/ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) y. p1 z( t3 ~" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 w: z' b% P0 o. _& H& l) K* ^2 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 w1 ~( a+ ~2 f8 u# h" i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; l, W7 V. o6 V5 [0 U
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6 H% J# p/ w* ]+ |8 y- b, A+ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ R6 K1 {; @3 Z- S6 X* y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. N% P" ~4 Q5 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X; C. M( s1 y/ E* [
% K! m; K( |1 `% n0 ^0 J+ L+ ]这里给出一个典型应用实例:+ s4 l* d/ B3 S$ D6 Z- v
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2015年新加入内容:" M3 C- U3 n- ?2 d9 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% E' {" G9 y5 ^; a, }( I! F! s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) F) G% \, ]" w9 v% ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 P) t7 l7 J! [0 A1 z b
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