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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 v0 P* ?3 E9 j# a8 R福神精华贴的通道在此!3 r* n0 d- A% m" V8 j8 w) z# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ p/ |0 S; Q0 o; S! ^' r& J1 N/ u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: J; {7 m! d$ f2 P5 p; Y% `7 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& I* N) v# B) C: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 q8 v& l9 i( L& D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H& V, b& t, y B0 ^1 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. d0 g- d/ N* u% v$ L; ?
6 d+ \ r/ L5 m3 P) R @& w3、什么是天?什么是地?
, k, F7 z' s/ y$ {5 S$ X! Z/ @4 ~3 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) |7 t! p) [# ]
$ @. ]3 S! e( O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) K. p1 [9 A9 `; W L7 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * H2 }1 S3 _5 H% @3 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ c+ ~8 L7 L9 x2 c2 d( S) d' R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g3 P7 a6 [' K8 z; |5 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 |( M/ B- n \ O% i% A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A/ q( l5 n3 l- }
' C2 Z5 q6 X! g3 o0 u- K这里给出一个典型应用实例:. n6 t( a1 h" u% J6 I
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* \) Y7 P' P, V& G2015年新加入内容:' v% }6 D" M4 K& v3 r" y" F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Z7 [9 E3 J U1 W7 L1 T. O6 V3 d0 S9 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 b, \; m w: D! V/ ~/ ` g* I4 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& o/ F( c9 I* L2 i
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