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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T6 L% O- T1 ^7 V( x
福神精华贴的通道在此!
5 b& b, |: O" q2 _7 b f R; chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 e- }! [; b1 x' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! l% a( e, D5 j7 g6 g1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" F2 x. P% M0 k4 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Y4 p" |* i" f/ h' v; s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 L! V& s. B- Q4 n$ v* {/ N1 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* C2 T/ S2 i" X0 z$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# k6 P8 c0 X; b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 d3 E/ t1 V" I! i; H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' R/ W" d: Q0 ~* ^; V+ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ x- M% ?+ {- }( [% H+ r9 ^2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& f* [5 H" D7 {/ C6 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. d& b- G4 h0 a4 W
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# n/ _2 Q5 E: [" H7 V" F( V2015年新加入内容:' k, A. M/ G- a4 D4 N9 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ~$ z0 b) N2 p2 k1 b. ~. L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' d( U; o) B7 V- M$ N$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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