尝试“补天地”的理论总结

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查看67178 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ y! g! E) k: }, O3 F/ `
福神精华贴的通道在此!0 u; ~0 n  Y5 O8 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 e" c  @+ o3 M

7 f3 d2 R+ @* v! a3 O$ @: ]6 W, T! S7 R4 U; q: T' Y0 {
有三个问题值得反思:+ F2 Y$ O' E, }; a! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* E& `' O  N8 d$ D% r+ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^+ C5 h4 [& z; [& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ~0 ?8 V9 `4 c( N3 l
补地对比.jpg
' |& y! U/ B; p( `# ]0 i
. S% N' X8 p1 u5 c! T% c 补地对比2.jpg , d: s! K, _, L
$ n- S1 C4 c( O' ~9 b, G3 S) I7 \/ j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 \5 u% R! u) n; o5 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 q3 Q: O) T5 W; o2 g6 P, P
/ z) C6 c; N  A" a* Y$ d& Z3、什么是天?什么是地?- E; |: k  E. U, f$ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 }) H  {4 ^- m5 T# r* d
4 ~4 |0 q% y0 {* _& n- R2 N6 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 }( \8 S4 V& `' ?/ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% E" K: E& P4 l3 n0 Y7 C# C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g/ }6 i0 S% S2 Y1 K3 A0 k

" E5 a; p/ ~# e gainian1.jpg
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; c: ^3 h( G) h7 X4 F gainian2.jpg
8 r- I, e! r, d& y$ X% D/ ]( W* q4 _# ^; M3 b+ t) g& k
gainian3.jpg & `, m+ S% i" ]( C! \3 Z$ _

9 K% d2 Q- b" H+ h, b) r
$ q5 L7 K) e0 |9 E( y$ o% G; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 B! ?3 B- I# u8 l9 u( g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g/ r0 h9 }% a& d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% r5 K) P& D7 p+ z* t2 u7 B
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这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg 5 M$ c! Y( @  t5 V) B$ v
: a0 l, A' ]# l8 D5 P) ], o1 M
补地2.jpg
+ W& }3 |( i+ m% |6 c4 P' t& s
. w  o! o0 T' H" _% X0 R, W/ n* U( y2 i
2015年新加入内容:; g/ n+ j7 C  o* c; ^3 X( u4 Q$ s8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 `3 ^1 m& T8 Y  t+ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 N& X* h: v( a4 f" c. j& Y# n! F: I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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5 V& W/ K" ~8 H1 ]* \% ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. [/ b. R* Z0 J- K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 w" W% P, a! |3 S9 f3 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 u1 Q/ H; ]+ [9 J- r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 o9 m7 i& W' K/ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 t6 `% w5 G/ z  M7 R/ d
P1010052.jpg ( Q- [1 v# C/ N/ D+ a3 L1 t+ ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ j: b& N) H9 S4 P* t9 w2 r3 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 p, u9 a/ u# C/ O6 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 ^8 C6 M5 U) f5 {2 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % X7 S/ R, \$ G! C: l- ?! H

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 l0 x1 A- d- W" d, @' c/ ^% `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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