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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ y! g! E) k: }, O3 F/ `
福神精华贴的通道在此!0 u; ~0 n Y5 O8 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 e" c @+ o3 M
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有三个问题值得反思:+ F2 Y$ O' E, }; a! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* E& `' O N8 d$ D% r+ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^+ C5 h4 [& z; [& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ~0 ?8 V9 `4 c( N3 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 \5 u% R! u) n; o5 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ z) C6 c; N A" a* Y$ d& Z3、什么是天?什么是地?- E; |: k E. U, f$ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 }) H {4 ^- m5 T# r* d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 }( \8 S4 V& `' ?/ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% E" K: E& P4 l3 n0 Y7 C# C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g/ }6 i0 S% S2 Y1 K3 A0 k
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$ q5 L7 K) e0 |9 E( y$ o% G; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 B! ?3 B- I# u8 l9 u( g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g/ r0 h9 }% a& d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% r5 K) P& D7 p+ z* t2 u7 B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; g/ n+ j7 C o* c; ^3 X( u4 Q$ s8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 `3 ^1 m& T8 Y t+ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 N& X* h: v( a4 f" c. j& Y# n! F: I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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