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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Z8 U2 ]8 o5 }
福神精华贴的通道在此!5 M* ]5 |5 _! u; d: m# N5 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! |& d. ~7 Z- T1 {& C6 L6 V. t
( y8 u7 L8 m! Y3 c- D有三个问题值得反思:
6 J* Y6 l4 F: z4 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 n' J+ G$ O8 u4 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% x3 G+ g; h2 M. f" i/ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- L0 H( g& S' P; x U' f) q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' J5 u; U3 z# F! L' X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 w1 E' m: d: v* B2 P
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3、什么是天?什么是地?
; Y8 l# n% R! A# Y/ r. D6 ~: [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S- B) F0 P" ]
8 g6 \0 N: i5 H4 @) x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ?/ A8 B, {6 b6 F; H# `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 n# P( q/ w- y+ {6 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 @3 h k% T+ y
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/ S: v% ?8 k8 G& B M2 k. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 k4 i; E. J' ^! z( z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 l5 O. s* d0 q1 t. n6 m7 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 K C( v; m2 g0 R; c0 T9 l5 ~/ J$ f Q [
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这里给出一个典型应用实例:
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! A7 r7 ` W. T7 F2 _2 X# R2015年新加入内容:
1 x* L; [( U3 G. l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 Q# L) T9 X' \) L4 B$ Y3 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 R/ F" M: O; B4 q0 |; s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 g% B8 w& \4 u2 ]6 Y7 ~
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