尝试“补天地”的理论总结

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查看66929 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B( L; A, @; j9 D: Q
福神精华贴的通道在此!6 N; }# B- s1 y2 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 G6 u7 [& J" \# @9 R5 t( K/ j7 ?& p: k8 Q2 J- i# g

/ F& C5 @2 p# ]. X: C9 T* R有三个问题值得反思:8 `1 R* w$ w4 n, }% C7 J$ C  q, F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  v9 e. s2 |- F# n3 ]; c/ }. U7 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ]: z3 o$ c; p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t# s) m, `  D& @! k6 S: k
补地对比.jpg 1 {# p5 h9 t9 B
# @) }, U* p$ u+ C. b- i- }( Z; ^
补地对比2.jpg   U6 p4 ^1 I' H8 G& x) u& `

, v3 |, R" T  z+ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C# S) ~5 r$ t8 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- M% ]6 p7 r+ O1 W7 e" Q* b/ i2 @/ _" \
- S; J* I" o1 z' X8 t. n
3、什么是天?什么是地?7 c- Y/ c: a" o, q( [; t. \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* d$ l5 o3 v5 W1 @! @$ S+ ~7 a, W/ N! I$ s8 O- O7 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B: d$ A: e, }2 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E0 B; s, |0 ^  D) r9 N! ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) D+ \2 V) U6 ~  k5 D6 E3 U( V/ U) ]. e8 C# `# e6 Q5 e
gainian1.jpg
2 _$ W) e, L  q" b- a( w. V( I! R  B" o7 W4 o
gainian2.jpg
& g% L- H; q. g4 u4 c
/ c( z0 I6 v2 e- B4 F+ d gainian3.jpg
: v/ P, m9 ?1 a: Z: {
. r. Q; W7 Y( z. Y3 ], R: L8 M- m, d; j9 Q* T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 }( n" L. }2 p  d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g3 ~& N  r7 A5 ^) h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ b- m& T7 R- V5 n( R& y& o这里给出一个典型应用实例:
) T  i# C+ H, o; Y1 {6 l# b& S) J) _" `! r
补地1.jpg ' a0 |$ {, [, ~* ]& }3 g) C: D
& M& _( o  {. V% l3 {
补地2.jpg
6 ]6 E- I# i2 T3 D7 O' e( W  H  I" S9 K% l- }% C

( X7 [1 Q, C! Y, o  w2015年新加入内容:8 B- {, Y5 N, j/ W) N$ R- m8 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K1 \; q& X# d' r6 a8 n2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 H# J0 M2 p  q, `# d; v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j! U& i4 d, s, _  W5 I( R
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - L/ C! T. Z0 d0 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 `8 y" Y  J+ d- S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  \, r* y5 n3 S$ W  k/ I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ~% n7 Y  h) ~1 z8 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: {( J6 Y: w* U# K$ d- I
P1010052.jpg ( Y, q$ H* R; U) c0 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, O5 C" v/ X6 q% Z$ r4 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 E+ v5 n2 r" G# `7 m- b7 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 z% c- |1 X, o4 r' Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" g: P7 M* @5 V5 D7 H! t& z1 J" f3 y6 p9 F( z7 j9 p. Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& l- s& d$ i# I8 B9 ?4 f$ h/ b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: O. @; U" r6 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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