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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B( L; A, @; j9 D: Q
福神精华贴的通道在此!6 N; }# B- s1 y2 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ F& C5 @2 p# ]. X: C9 T* R有三个问题值得反思:8 `1 R* w$ w4 n, }% C7 J$ C q, F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? v9 e. s2 |- F# n3 ]; c/ }. U7 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ]: z3 o$ c; p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t# s) m, ` D& @! k6 S: k
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, v3 |, R" T z+ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C# S) ~5 r$ t8 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- M% ]6 p7 r+ O1 W7 e" Q* b/ i2 @/ _" \
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3、什么是天?什么是地?7 c- Y/ c: a" o, q( [; t. \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B: d$ A: e, }2 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E0 B; s, |0 ^ D) r9 N! ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 }( n" L. }2 p d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g3 ~& N r7 A5 ^) h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ b- m& T7 R- V5 n( R& y& o这里给出一个典型应用实例:
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( X7 [1 Q, C! Y, o w2015年新加入内容:8 B- {, Y5 N, j/ W) N$ R- m8 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K1 \; q& X# d' r6 a8 n2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 H# J0 M2 p q, `# d; v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j! U& i4 d, s, _ W5 I( R
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