马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' j8 V& _6 { Q. E福神精华贴的通道在此!# d& J% o0 ]4 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
}& `3 x" _& n9 w$ l0 _8 b
1 [5 a+ u! `" j& k5 Z# a8 K
6 Q* q- C! s9 r8 h+ x有三个问题值得反思:
5 V7 Z1 _' ~' ]; I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) c- s% Q1 M4 N4 V" |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 d1 ]+ ^9 A( {/ f1 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 M7 W' Q6 z; v F
; } ^* B; B' c/ T
4 x: @2 j \8 |$ \
# ~- n' ?8 G$ { h8 Z
+ V1 W4 P* X* u) e) a8 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Y4 |, L" S4 b2 b/ i+ P' @9 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. I4 k8 c$ B3 e) F6 ^: J/ \# O# k; U, t4 D
3、什么是天?什么是地?* x- h. V: _) w. V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 i1 i, a; H j D! e+ Z Y% M0 o9 D3 ?( {- D% {% m6 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E8 f& V$ G; Q! L& b- Y' h' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' B! X$ j; U& G9 U6 a2 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ]7 Y0 } E+ [
6 M0 @; A, }( x6 ]" w) }4 s( L
) f7 ~6 A" }; m! C6 I$ p0 u8 a: P6 M" G7 z* q/ L+ F
Q% y7 N' h R3 N" z) C
: R3 @4 i4 Y2 H% B% P
1 u1 t: x( C/ C2 B5 \* g( n) H% E$ y- B6 h- [: Z" L
2 `1 o2 M* b# w! W4 | _' ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& v1 q: ~4 @! j( Y7 S& \1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K' S8 n, N0 K3 ~# P E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 G+ k) S/ s* h: w+ I, x% f- ?: z# q6 l# `2 ?7 H1 G+ @' S
这里给出一个典型应用实例:) M# i+ F1 B) o/ ]6 k. G% g
. }$ n/ d" `) x- t* f% D6 G, f
0 }& B7 s5 B( L4 v" ^
9 y# b9 m9 M0 @6 {5 w, p0 B
: ^6 g3 ?* X& c# C- `5 {
4 t+ S4 I9 B/ k& ^
' r- Y ?- g6 y2015年新加入内容:
$ p3 Y1 y, E4 Z# @( Z: ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ~9 h) l* s( T- ]8 c5 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, b) D, v, I# X8 k% L. O9 i2 P* x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' x) X( A# a! T7 T! v9 D5 s8 a! |9 R' A' }
|