尝试“补天地”的理论总结

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查看67294 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ X* M' W# h0 d+ }' L2 M; s) U, I
福神精华贴的通道在此!( ?( @1 m0 a; d8 |, X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% O) m0 u6 q. n( r0 X3 Y
/ |* R4 n0 [# N+ ^
" ^, v" l+ d5 |" t5 a有三个问题值得反思:
$ {2 w) \% |; x& q/ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& e. z4 e. [: T' k& t2 ^; v& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# T' }; @  n) ^$ o2 C+ X( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D/ C3 S6 O9 A3 a; S) D5 L" R5 s
补地对比.jpg
( v2 H' ~8 m* g+ i; S$ }, b5 j7 r$ ^/ K* R; o# P. F
补地对比2.jpg ! J, G* _  U2 W% i

4 I2 G, `  {' I/ W- c" G9 g6 T3 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k( a8 n# d" E5 l7 \2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 D# L8 J" ]8 J% }& X/ Q3 l- }6 X5 ^0 |% B
3、什么是天?什么是地?
% r0 Z- G# x/ y2 Z- h! V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 O7 L4 l5 q0 N2 ?$ K4 M( q8 z% F* z
. N" s" j7 n0 D8 b2 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 K: k+ e+ s3 f, q6 v  `: b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 h, W# m( Q* W8 Y4 g. E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, e/ V8 I) E. ?) N4 N" n* I8 e' K. a. l1 |  s! K
gainian1.jpg / W! b( p# V3 ^

2 m8 O& t2 o3 i& T* R gainian2.jpg
8 R8 n2 G; N, X9 g# q7 i/ B  Q0 q! N. @6 G) N4 }
gainian3.jpg
8 f- O5 d: [* X9 f' K; N% d( P5 ]1 G/ c' B. W( H" S$ \

6 B4 V# n# b+ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Q' ~8 w) t3 _5 W! L, w3 m' I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Q$ p& w% m7 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! P& Y6 y5 Q$ S% A4 P
+ k' E. C7 N$ u: j/ I这里给出一个典型应用实例:& R/ b# @- X" z; G3 k, I- C6 o. O- v
; o5 R* T; n* k0 {" }
补地1.jpg
' S8 h: ?8 q: R6 y: f4 f  _. s8 B" d
补地2.jpg 6 u* T5 y; [' m  S2 ]$ i3 A% U

2 D. G7 S7 P- ~3 N- D# I" {! M: b! F$ d; U8 A; a
2015年新加入内容:
. d; x( S( v! C; w6 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 y- Y* \6 y0 f2 U; O1 f( M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# m% G# h- I( H9 N4 W2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ~& n; x* j4 z/ m2 K$ K/ L

- n2 g. L5 {) f1 e/ F9 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ G* y; W0 c1 y- [5 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ B& k: `! y3 w' p$ l8 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( j/ w9 W) D5 O& n6 J" `. k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( e# y( \- e# s( `4 q! u$ v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ c, }! t% p& T; k
P1010052.jpg 3 B! L6 v" C4 |1 G. z0 O  s1 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 k3 G, _  |0 s0 v* A0 v; f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 I& L7 r3 J2 Y5 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. \, x+ ?( D$ h! O6 w2 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 m, t1 P+ m' p4 p" M% K+ x3 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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