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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ X* M' W# h0 d+ }' L2 M; s) U, I
福神精华贴的通道在此!( ?( @1 m0 a; d8 |, X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ^, v" l+ d5 |" t5 a有三个问题值得反思:
$ {2 w) \% |; x& q/ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& e. z4 e. [: T' k& t2 ^; v& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# T' }; @ n) ^$ o2 C+ X( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D/ C3 S6 O9 A3 a; S) D5 L" R5 s
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4 I2 G, ` {' I/ W- c" G9 g6 T3 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k( a8 n# d" E5 l7 \2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% r0 Z- G# x/ y2 Z- h! V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 O7 L4 l5 q0 N2 ?$ K4 M( q8 z% F* z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 K: k+ e+ s3 f, q6 v `: b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 h, W# m( Q* W8 Y4 g. E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 B4 V# n# b+ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Q' ~8 w) t3 _5 W! L, w3 m' I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Q$ p& w% m7 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ k' E. C7 N$ u: j/ I这里给出一个典型应用实例:& R/ b# @- X" z; G3 k, I- C6 o. O- v
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2015年新加入内容:
. d; x( S( v! C; w6 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 y- Y* \6 y0 f2 U; O1 f( M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# m% G# h- I( H9 N4 W2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ~& n; x* j4 z/ m2 K$ K/ L
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