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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 _8 h9 ?+ G2 y# n- a; t0 o }福神精华贴的通道在此!0 A& k$ P& \% S+ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 |/ i, `6 Q( e) A有三个问题值得反思:9 k% v8 \3 h% P ?9 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! _) [, v1 N$ U- W: x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. |: f4 y% ~* W2 k+ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- C5 f4 }' J' }* Q- ]" ?
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+ J) M! {9 C1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 [2 p- j. s( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 R, G! C$ }# u8 y' D/ _4 y0 c. D9 v. f3、什么是天?什么是地?0 N- s0 g2 D% [5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- J: F+ C2 o6 z$ b
0 u r4 r% A/ }4 m9 T8 f/ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; K1 ~$ F `+ x; X& X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; I; p" u5 r' G0 e' e, }3 s6 z) r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 h/ ^" k9 @4 o! A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- U2 H; b @, m) p) |8 I; q" |) W8 v( y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ d, }& {6 a0 o6 `' q) I
3 o c; d) n# U3 \! X这里给出一个典型应用实例:
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8 y0 h& R' i6 t- y' l. j) D2015年新加入内容:3 J! ~# ?4 |, k. Y% v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w9 U3 Q/ { L% ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' k2 }! B& H8 ]( O% r8 J7 a5 \, A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 A. E, b3 J" ?$ X0 s5 A/ L
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