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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 |8 F; X7 g4 M) c* A6 J! y7 s) ?/ E福神精华贴的通道在此!0 j, N" r4 r* C8 U, o2 e$ b% @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 v% H- [: K: G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 q* w3 @: J& T# B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* j. ?9 `1 K' {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ I( i+ J1 [; ~0 X1 G6 j# l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 D5 O- ], f8 g- Y1 o6 r; D6 E* b# y3、什么是天?什么是地?
7 }! u4 i- x7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 i4 R- {2 q8 `! {# c7 G0 M: P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 s) d) ]; `% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I4 a: T- c2 h: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& A( b0 w8 {# t) q
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% C5 Z8 w3 g/ l1 q9 V2 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |4 k7 [+ U; ]! i, j" Z7 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D; ~# h% o& d) ?$ i4 J! p+ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* `& s; m b _9 y4 c) ~6 E3 W这里给出一个典型应用实例:, Y( p( o% w4 [" Y
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7 ]* S! V+ l, f, Y8 l" \2015年新加入内容:5 L4 \6 ~2 ]- e( {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d( t# J& l# Y$ `; w7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ b: g; D; f: R+ B$ R" G% t2 F: d* X* o) i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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