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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ T2 \: Z+ e ?# _
福神精华贴的通道在此!* L/ U4 K- J3 J; g% z+ k( C+ X$ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 d; P0 Y: ? Q5 [2 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ~& L' N1 D$ f$ X8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" d% k2 p) g' R# [+ `% d+ O# ? R- [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i& L; l; F* D+ N. M- X1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 I; |8 I) x5 B W8 X- E( O2 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- O+ X1 R E1 I) Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 t2 E: A+ X! G: d6 \, f8 c2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 {/ t$ O3 V E6 V9 C9 \$ ^- c$ N: E0 s5 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 a% [9 B. a8 W9 G0 t+ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q2 u5 O9 e: `/ h t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C" _# j2 U' p6 Q4 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]$ Q9 B4 O2 l3 L
2 m+ l. X- O+ _2 ^这里给出一个典型应用实例:$ O: P8 z) C! x; D' a, _9 R
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2015年新加入内容:- L2 \, y F3 K7 E4 X2 o+ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: b! K. l3 c4 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f5 l$ q& ^" _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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