尝试“补天地”的理论总结

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查看66808 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ T2 \: Z+ e  ?# _
福神精华贴的通道在此!* L/ U4 K- J3 J; g% z+ k( C+ X$ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, I: h; ?- k( d6 ^; P5 t
2 k) \$ D/ `" Q# e' E4 l! P8 ~' j5 S3 H5 M2 U
有三个问题值得反思:
7 d; P0 Y: ?  Q5 [2 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ~& L' N1 D$ f$ X8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" d% k2 p) g' R# [+ `% d+ O# ?  R- [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 U( P0 p; g+ O* r6 C 补地对比.jpg
' U9 }3 Y8 q" \: i3 b* @
+ Z8 g0 K% R' y" l( x- f) U/ ] 补地对比2.jpg
0 r( _. }8 r3 |0 {# A5 @4 m% L" z+ q3 R  ?4 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i& L; l; F* D+ N. M- X1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( [7 T5 r2 F% S) u! E  O0 [  P6 ^. d/ y- K4 b  r
3、什么是天?什么是地?
8 I; |8 I) x5 B  W8 X- E( O2 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- O+ X1 R  E1 I) Z
% @" N3 q. N$ O2 b- S! l( \) h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 t2 E: A+ X! G: d6 \, f8 c2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 {/ t$ O3 V  E6 V9 C9 \$ ^- c$ N: E0 s5 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 z/ V1 K4 F/ z6 D  j' [! w9 ?, `: S/ b( o- s
gainian1.jpg
4 ^1 d  x- s6 ^6 E$ g# l. q- {
gainian2.jpg
; A2 W  y, D5 ]2 C
9 q+ y# ]7 W( ]3 F; S gainian3.jpg
8 \( r0 T2 Z; X
# ~; w0 _7 s8 i- V0 n7 R
9 a% [9 B. a8 W9 G0 t+ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q2 u5 O9 e: `/ h  t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C" _# j2 U' p6 Q4 j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]$ Q9 B4 O2 l3 L

2 m+ l. X- O+ _2 ^这里给出一个典型应用实例:$ O: P8 z) C! x; D' a, _9 R
0 }+ E" J. h$ f; @: }
补地1.jpg
6 S5 T" z0 j! e9 @/ e1 s, U" \  D6 k; q
补地2.jpg
$ S3 x# ]* Q8 `& x: c) ^/ R7 e! r9 c/ C
* P. T; I! w# I, U$ R( s
2015年新加入内容:- L2 \, y  F3 K7 E4 X2 o+ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: b! K. l3 c4 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f5 l$ q& ^" _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 H- H9 ]) W- [* b* O! o. H# V
# U# K# o3 N5 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. _7 Y0 y; D' s1 g. n. ^, W7 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" j- d" C! U7 t5 a0 v+ x9 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- k3 n4 v% ^9 E7 H3 s2 ^) c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 f9 j1 g7 M* q) ~7 c4 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ U6 n' C# n) V! `: M1 U P1010052.jpg " H5 _2 x3 F0 f1 _0 t/ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- v# a9 D9 w7 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 Z& O% O5 _0 a! C- o" x$ t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; k0 h$ T$ y  G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- y3 j2 d. b7 w
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' x8 M/ W. ~! Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' J, V1 U4 G( G. h) v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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