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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u( c( g& O) K3 d' Z" X2 `: Q福神精华贴的通道在此!% z: f8 ]$ n7 N( @3 i3 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) N8 l( p( h3 t3 [0 w C
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有三个问题值得反思:1 ]& _2 U; a, E1 S) d( J( F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 `2 v& S% v, f" n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 j. `5 u" c4 L4 U5 p9 ]" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \- k7 k1 p7 y1 O3 h. A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Z% |' O, T5 s) d6 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% b( W4 H, g8 O0 v. v0 E" l
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3、什么是天?什么是地?
' Z1 f! F8 `* |6 F/ ?$ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- O$ u7 W+ |! c& U: ?
; R; C2 N" j( ~. l3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. V+ _# K" L, j+ @( E7 I( E4 ]: C- M h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i" ?2 A% ~" {% t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P) p5 I$ m" _. S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y8 Q5 q. m5 c. _% L9 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 { ?" t0 q% V8 ?3 p8 g9 g! f+ {& b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 X" l! w4 m! @8 Q3 d K
5 I" B: O K) g2 ?. W2 A这里给出一个典型应用实例:5 T; E$ o9 l r0 i h- |* v. Z
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! |! D$ d3 W* h/ ~/ C, }( P2015年新加入内容:; [* o6 \7 q3 C B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 _2 }; m4 F/ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M6 a! W* M* [1 f' T( [$ Q8 \' e. ?" W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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