尝试“补天地”的理论总结

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查看65517 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u( c( g& O) K3 d' Z" X2 `: Q福神精华贴的通道在此!% z: f8 ]$ n7 N( @3 i3 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) N8 l( p( h3 t3 [0 w  C
* C) M7 z. U/ N/ t! p& n
. K; U* P' C4 D1 r
有三个问题值得反思:1 ]& _2 U; a, E1 S) d( J( F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 `2 v& S% v, f" n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 j. `5 u" c4 L4 U5 p9 ]" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: u' Q" ^1 v/ i 补地对比.jpg / M( ~0 o3 y9 G* V& S% m5 H

1 u% ?) k( E8 X3 G 补地对比2.jpg
% E9 P0 q; o6 b# N
& \- k7 k1 p7 y1 O3 h. A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Z% |' O, T5 s) d6 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% b( W4 H, g8 O0 v. v0 E" l
1 u% T, U2 H2 e' \! D
3、什么是天?什么是地?
' Z1 f! F8 `* |6 F/ ?$ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- O$ u7 W+ |! c& U: ?

; R; C2 N" j( ~. l3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. V+ _# K" L, j+ @( E7 I( E4 ]: C- M  h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i" ?2 A% ~" {% t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P) p5 I$ m" _. S
- o0 u- z/ v+ b# l/ R0 x' \! ]9 `
gainian1.jpg , T" q" L/ T7 F; Y
6 Y3 S' D; g4 W' p; E2 i# z
gainian2.jpg , Z! d6 `+ B- Q2 D! }/ y. u

& G6 L4 p! U0 N: | gainian3.jpg 2 H/ a7 q) a% J- g

- M4 @* t9 b& h7 u/ l8 q# o+ y8 ?- M0 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y8 Q5 q. m5 c. _% L9 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 {  ?" t0 q% V8 ?3 p8 g9 g! f+ {& b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  X" l! w4 m! @8 Q3 d  K

5 I" B: O  K) g2 ?. W2 A这里给出一个典型应用实例:5 T; E$ o9 l  r0 i  h- |* v. Z
' D0 X6 ?( ]% r5 U6 o  [" B
补地1.jpg ( N, F$ c) Z( G; g
0 K& v. U/ y  ~$ M
补地2.jpg
8 q/ W" C: c& f/ z
: @# @" y6 d2 n1 P
! |! D$ d3 W* h/ ~/ C, }( P2015年新加入内容:; [* o6 \7 q3 C  B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 _2 }; m4 F/ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M6 a! W* M* [1 f' T( [$ Q8 \' e. ?" W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- H" y, Y% \/ C4 ?* \
( m, `" j* J# m9 @8 Y6 E9 B$ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 E- E! T( x9 K& E3 o3 V; `1 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. S- p" [/ [  u1 b. L; D, x0 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 s6 F: N2 _4 [4 I) J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 y+ i, n; J" q4 T+ w1 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& ]2 R( S, n8 p3 p3 W) P" P7 O4 s1 ]
P1010052.jpg
! z3 P0 \1 ^9 L( s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 i4 M9 Z$ W$ `, I, s# S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 m# h6 M. H' v+ V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 Q0 S, h) G4 c0 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % l& C. C) X; D, B

. Y7 u5 p8 O7 d# q, w+ }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* g8 f$ x* N. q/ C0 e' s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 f5 C; j4 U8 [4 I; U+ v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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