尝试“补天地”的理论总结

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查看67803 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O- q6 P* L" A4 E: Q7 v福神精华贴的通道在此!
% p4 j2 W7 D+ p7 O$ O, \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 z2 ~: @) Q3 ^* M" Y4 P  V( r4 v3 l( {, K

/ s% S# ^0 q" f有三个问题值得反思:
6 g. H, R3 v% K3 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( W5 x0 k# i% v3 D7 P$ m" E; t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 o  g+ u4 e- f* A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. b) H7 z' g' P; T. ]% D# r
补地对比.jpg
3 {6 y, Y% Q! n
( F) B1 J4 C2 W7 ?7 T: }" a' \9 l% Z 补地对比2.jpg
0 s6 \( ?, l% r: R: p# V; J! v4 W7 L: l# I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 V' V  R( _7 r4 Q" b; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R8 _6 k/ _5 [1 o8 h' j

2 U$ i. {" A5 S3、什么是天?什么是地?7 x- I) `9 H: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R; V( V9 {) R' ]' B  C

! T4 H( I9 G7 @- r0 h/ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) K" q5 F8 ~. N  R$ j! G2 s- K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , P" h0 L8 G5 M; [- h( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( c) S8 g# b* z
- I# @; w1 J+ J5 I1 s gainian1.jpg : P. H" C/ V5 Q% a

! Y" M- M1 s/ ~) M) a2 G gainian2.jpg % ]8 K; O% E2 ^' B. U/ Y) T5 b! D4 ]
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gainian3.jpg ; x* y. h$ O# Y  \2 V$ ^

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* z7 r# r( g" J3 n" K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% b2 o+ u4 `; E3 B6 Q: T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: k$ K/ T( T/ X" G/ U" q5 l: M% }  Y% \+ n# k! `6 n% C' k
这里给出一个典型应用实例:
: @% O  U, T3 T9 H/ B) C! X. Q) r% z6 i$ G; k. p
补地1.jpg
/ F* M2 C4 V  ]! _, P7 ]' I0 e+ Z$ x. Q: l* n, d1 n9 E9 P6 r
补地2.jpg
% A8 `# V4 u  d; `+ h
* G6 I4 K/ b' w9 C1 i( G3 ]2 e4 x  H
5 b5 M% v; j- E% F2 T2015年新加入内容:5 T: Q" j; j2 D; T% \) w3 g, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Z) a3 s$ g/ P0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V4 U7 h8 X( Z' ^0 k5 B: S* V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% v4 H( d1 P- Z& C1 b: L  i

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ z+ ~5 E5 p1 O0 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 q4 _  s; @" _. _8 t2 t0 z) J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- E7 d: }7 c: w' P# A' ^) Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- I" c3 X2 j' L+ Q% Q0 k, R, |. y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Y+ q1 b1 D( U: e' G& l0 G P1010052.jpg $ V; R" n  d4 I  ?3 R( A1 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 b, m4 o% ^  y- m% I1 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( ?5 w' h  E9 |- G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( }5 c, y: I: s# O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 S$ L2 K4 v! W5 o! a* i9 F
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 A- f) i" V- k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ?, m! j+ |% e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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