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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O- q6 P* L" A4 E: Q7 v福神精华贴的通道在此!
% p4 j2 W7 D+ p7 O$ O, \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 z2 ~: @) Q3 ^* M" Y4 P V( r4 v3 l( {, K
/ s% S# ^0 q" f有三个问题值得反思:
6 g. H, R3 v% K3 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( W5 x0 k# i% v3 D7 P$ m" E; t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 o g+ u4 e- f* A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. b) H7 z' g' P; T. ]% D# r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 V' V R( _7 r4 Q" b; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R8 _6 k/ _5 [1 o8 h' j
2 U$ i. {" A5 S3、什么是天?什么是地?7 x- I) `9 H: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R; V( V9 {) R' ]' B C
! T4 H( I9 G7 @- r0 h/ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) K" q5 F8 ~. N R$ j! G2 s- K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , P" h0 L8 G5 M; [- h( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* z7 r# r( g" J3 n" K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% b2 o+ u4 `; E3 B6 Q: T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 b5 M% v; j- E% F2 T2015年新加入内容:5 T: Q" j; j2 D; T% \) w3 g, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Z) a3 s$ g/ P0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V4 U7 h8 X( Z' ^0 k5 B: S* V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% v4 H( d1 P- Z& C1 b: L i
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