尝试“补天地”的理论总结

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查看67447 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R% d& \  u4 ]7 n2 W" ]2 }
福神精华贴的通道在此!
! c& d( t( g; \' Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . R; D+ i  t' k, C0 N) Z+ q
8 i: k4 O2 s. u, S' p- G5 \1 M3 N7 V

4 o7 F; B7 c# K) F有三个问题值得反思:5 `4 t+ f' u& [; @3 R' h6 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ r2 m2 h% s, @3 p. `! |. |5 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 a9 H: @$ p4 l4 J$ M+ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 S; R2 p, R0 Z( \
补地对比.jpg
% Z" O: @1 X7 f) _% f! Q2 {; a* ^# k  ?/ C- ^" S+ n
补地对比2.jpg
* }8 M, L6 A- K/ |" P
+ p+ y* R7 ^5 D, P: Z& X6 [! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' W0 t* m6 k0 {: x( c* z* W0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 r$ Z+ m$ d& o& M( ?% d
4 b( y4 ^8 {' P- U* M3、什么是天?什么是地?
/ }( b. c. A9 k! W, ~/ y" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 c! V8 B* V5 p& H8 _- ?4 X

7 N; Q- M. P2 Q$ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n2 w* z+ E4 g  g7 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 R4 b4 z* r/ o# b3 e. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 T" M9 H. I$ D* s
3 ^: X+ U. ^8 }& v& J3 k5 y gainian1.jpg
. }- F6 p% i, D
' D+ l  I# Z4 V4 C& }/ h( P gainian2.jpg
, Z6 J9 [) o7 H8 T2 y; c) n) C+ V- y7 r3 D2 M6 E, g. }# ~# n. n
gainian3.jpg * k* ~- }4 \- |. G# w- N2 k
4 Z( m" [1 w* O

9 O, u. \( G+ G3 r6 p% Y& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 b& C! B! K4 \, j+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  f$ f, [9 T- ^6 n5 L5 f3 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 u) ]/ R: E) R
6 c3 d+ J+ ^! x# _" `; L( Y8 a- K
这里给出一个典型应用实例:
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6 g' M4 T- n! o0 t8 ]& m 补地1.jpg - O% j0 c) l, X, i" v
4 @, _# [3 v$ F% W; y
补地2.jpg 7 q8 y1 a. Z) p) u6 `* Z7 B

4 C0 Q8 L+ Q- z# S) r& r3 c& e3 D" o# Y1 n
2015年新加入内容:
# g6 k9 T- ]0 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w" n. [8 E  `, b3 D4 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 J) o3 N. e# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' m' Z" m1 h0 [: R* _
8 u: }9 e2 L4 s" r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   @3 b6 v, I, I$ m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 n7 `, e4 a9 F* K7 P" \/ N! G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " B) V$ ^5 |- V/ D! g, v# L$ f0 s& D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* n/ ~7 A+ ]7 h) y6 n8 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ C8 A( M) s/ W, g. d P1010052.jpg 8 v* a4 c5 |4 u3 u" }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& d" V, s$ Y" e+ |+ \* ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  v8 R$ j! \# o6 a# b5 ~- X; t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 e  X2 C! g& R8 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & x' B" l" z" t& z" E

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' H4 j. K/ m- L# `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# y3 w1 x) d+ k) s: T# Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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