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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R% d& \ u4 ]7 n2 W" ]2 }
福神精华贴的通道在此!
! c& d( t( g; \' Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . R; D+ i t' k, C0 N) Z+ q
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4 o7 F; B7 c# K) F有三个问题值得反思:5 `4 t+ f' u& [; @3 R' h6 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ r2 m2 h% s, @3 p. `! |. |5 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 a9 H: @$ p4 l4 J$ M+ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 S; R2 p, R0 Z( \
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+ p+ y* R7 ^5 D, P: Z& X6 [! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' W0 t* m6 k0 {: x( c* z* W0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 b( y4 ^8 {' P- U* M3、什么是天?什么是地?
/ }( b. c. A9 k! W, ~/ y" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 c! V8 B* V5 p& H8 _- ?4 X
7 N; Q- M. P2 Q$ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n2 w* z+ E4 g g7 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 R4 b4 z* r/ o# b3 e. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 O, u. \( G+ G3 r6 p% Y& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 b& C! B! K4 \, j+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
f$ f, [9 T- ^6 n5 L5 f3 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 u) ]/ R: E) R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# g6 k9 T- ]0 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w" n. [8 E `, b3 D4 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 J) o3 N. e# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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