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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 s# v, n- Z$ D* N+ y& ^, |! z福神精华贴的通道在此!
2 T4 T! |3 Y7 f& E2 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) b6 w- Y$ I5 f
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有三个问题值得反思:
5 {7 Q. a9 _' n% E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! m1 g! G3 Q: O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ U! ? b' {! a1 U& e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( U3 H. S8 X. [' n3 n* p
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8 d$ I7 ]: G- S1 B4 |. D5 y6 C# S8 k. a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: P+ U5 F8 l# O, w# N: a+ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' J5 y+ Q" [; m3、什么是天?什么是地?
3 y8 ^* a% v- r4 O) T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ?& l& D! i& f2 H1 ]/ h, N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ w) A7 X( \2 a) J0 Q- ~ T6 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W0 X& H# |1 W. s' [# b4 _1 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; y4 A: ?1 f' r8 n3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Y1 I! i7 W& A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 u* A4 K" P% \9 y4 _8 k* F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* ~- @. n7 ~4 P$ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% n ]4 @0 a! {9 _1 B9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" o a/ K% s5 c0 `8 t* a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% s' N0 z ^9 }& V
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