尝试“补天地”的理论总结

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查看65957 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ j& ~, u) o/ w
福神精华贴的通道在此!
: E$ E- @6 J4 ?" M- z' jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , J: x; b6 q( I  h; v9 b9 i

, [6 j' S  S: O. V# w! _5 c1 N: Z% Y' y3 ?
有三个问题值得反思:
8 B/ Z/ p9 h& [7 }7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 g* k  s; C7 U, d5 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: w6 `: ~* X& U3 A  _, k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 g) l; n* U  z+ k" u 补地对比.jpg - V, D- |# b) z! H1 g6 C

! z# C( `/ k$ ~ 补地对比2.jpg
4 r9 T  b6 W& f5 ]& U9 D% w. _+ C; G% ^2 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?, B/ z# H: e% R" \4 O5 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 _$ k0 Z; _+ R* @' Y
% @% R3 k2 G- ~6 ]. l' P7 S
3、什么是天?什么是地?  Y. K* s" V: l" K9 s+ F% Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. \) {, c. h1 D& }
' i3 I6 X8 A% v+ ^/ Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 `- k8 g' V* J, U, k( {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t8 b3 ^/ j6 ?4 C/ T, ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M# n' P& {+ C- J
( j% C% C/ o* h' w: V: \
gainian1.jpg
6 G% {$ N3 R! \& h3 Y: o, ^$ Q6 f
gainian2.jpg 2 ]# z; ?+ }  k: x4 \

) G7 G% ^( g$ N3 w gainian3.jpg . J5 b, f/ u" d# ]  g" M

0 H& f5 U+ a7 l/ M) e9 N
5 j( L6 k! Q! p# t2 S/ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h, j2 i' X- f. r+ D, j. y  _/ L& I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 d* W5 `1 h* \2 u7 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c. a: a% ?7 {) `  A. {* x

& O; I  f, n$ M) L2 C这里给出一个典型应用实例:; f( G+ t( ^* X/ [8 c  B" b
2 M1 v- d+ Q- ~+ b, G/ b: |" h; _' ]
补地1.jpg & n# [" T* W5 y

+ n+ C) R+ S) a2 `/ X 补地2.jpg 2 ^$ U! E4 w8 t* i5 Q
& t1 h% r6 [4 A
, A1 I& f% Q- o" b
2015年新加入内容:4 c9 O' u/ e* o$ g  u5 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a9 W) I' F* j- X* ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ P4 C' L- I$ y+ ^/ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& A: i$ m0 C+ r) z/ u" W

6 }+ z7 z: {) B3 N0 z( N9 L+ ]* S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 p# f) r5 L9 V1 Y" e- J! H- k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- s  W3 ~1 z7 j" y' L4 j! U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 x) O( U5 |% n; @  W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 x. A' c; d7 v) p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 F& d9 e% }2 M) r) M% [  @  a P1010052.jpg
. s, y: C8 |+ `6 t! q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! }$ O; C7 p% n, H+ j9 z3 V; ?0 `) E& R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 u5 \- Q$ W2 ^% d, L4 o7 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 ~1 u: B6 ~5 j' I; o7 e! b/ j$ o& g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# {' s7 s( V/ X2 ]8 K2 x1 L) A1 y# A# }, M: w. {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 N, w/ G9 g& ]; k% J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 x  [2 w6 I4 R$ Q* x. b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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