马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 W0 H, y7 ]1 `& d: f
福神精华贴的通道在此!
( z+ ]* _! ]" `$ ?- r/ t/ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! Z. q7 F5 t+ w- r" E/ v% n: X7 |, k o$ O' e$ z
$ m0 j/ D) c- B) k( v) F# e
有三个问题值得反思:# ~5 @' T4 g8 T6 q0 y! p, X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( l9 s# @! ~. @+ J$ u+ z( a! b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 a# P" `1 J/ W; F7 @) i4 A& T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 E( m; _- ?1 t+ f1 F8 W9 V
% T! x( C0 ] Z. i/ [7 K1 i' Q8 I
# e4 [7 a2 j! P2 y/ R
p: t/ J9 K$ T* c5 b( e
- | C8 ~9 N. M: A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 _ B. M0 |7 q! O5 P, W/ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( u* r7 Z i$ R" }
! l2 s7 \7 x/ ?+ [3、什么是天?什么是地?
7 l9 X; m$ o/ u; ^) g& H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 P- ]$ V$ b# j* R+ g' g" Y& j9 L; Q; M* g/ `) t0 W( \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 b& S8 T! J6 B; i9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! \( T z" U' q9 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 y% [- \/ Q( X# w0 f6 g# q6 w
' r) I8 R1 V0 Q, G% _ X6 o5 Q
9 y( ^* V# X& J0 V1 }+ b/ B* m$ ?/ }! s5 r+ V! H" J: n& q. z o
% a5 R4 d7 v! \0 T7 F
& \8 a4 ?4 i' x- K7 n- W, i
: a9 }# j; G' s( E, V: Y/ m6 F
7 L% i4 j) _' A& k9 z$ n4 j& ~
6 W5 T7 C$ R% S3 n" o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ h( X/ ]* J+ U v- e4 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^5 `& z7 Q2 X3 p# e" q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- x- A1 r9 f6 I/ D- u2 U" z
) u& w: O3 h- d7 ]5 ~! r这里给出一个典型应用实例:
& ?! J' M* ?6 v" n6 \, i3 W
f$ J) k% {5 Y! R6 _
; @) {5 z ?; ]+ [! ?7 F5 u7 w' H
3 |4 g- Z) ]5 U$ Q$ S+ k7 I3 Y+ n+ E
: b6 d% I7 T" V y3 W+ i; S
4 i1 M0 [6 }( X; j- B# E
- l+ T3 v1 {& \2015年新加入内容:
: m1 S4 M8 _2 C) [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 u- d) `; E" d9 Y# i) I/ `) ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% K7 X h4 e0 A% @0 `( { f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I+ C0 t4 O8 f# T% Q o- k
+ ~# x* h. v2 d" o
|