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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 o+ d# C3 f/ C3 e$ `福神精华贴的通道在此!
" b( D% K: i) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 D$ S A3 @. Z$ k1 i6 l" e
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有三个问题值得反思:. K0 W0 [- [$ e" V- S' j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ c) I+ n, h# `3 F! w- | _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- T' R4 C6 r4 x) H' `% s/ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 P. u3 X/ k q3 ?! G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& w3 {3 |& h' y# K/ k/ `! d4 {" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ w2 C; }( U" T1 ]% q) N$ g% j
2 H! Y( [6 ]- G/ {8 f7 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ \1 I* `# s+ N5 G! \& `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, k, x! v" q8 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( n6 I( R$ p5 n" Y2 J7 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P. n' A' V6 X& K5 h8 `5 }( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 C% D5 v$ y. l: |% v6 ?) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 [3 V, [3 v: z$ Q4 m2 ~- A这里给出一个典型应用实例:5 n- i) K, V [+ B) _2 l+ D
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2015年新加入内容:/ @5 Q3 U6 i1 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# h; ]% \5 A" b N- i2 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- S6 p& R1 K+ `/ i9 D0 s2 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 j; E, c, }: n k7 W3 n3 B& v
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