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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: L9 ~# r u: C6 X1 X+ Q福神精华贴的通道在此!
# x" B' e: B8 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: d8 `2 L" h: F8 h9 E" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ o; P- a/ Q& c* _( ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a1 J$ v4 N/ J6 c( e- I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& v$ ?; F" I3 l# b% k8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( d/ ~! g1 U1 v: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, i7 u$ [: P. x1 Z& A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) B' h& F9 J) m B5 W- C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: h5 T* s+ M' ?4 ?, q1 u6 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 l6 l' X* }. Y- I5 o. U' d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: E/ O5 `: {" g8 F: V7 n; C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; l' t/ Q) k+ C! l) j& H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 d' W7 C2 r) l! V2 J: G0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, ^8 M3 W% b2 f' w+ ~ A2015年新加入内容:; ~5 `7 y. R: v+ d4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 \& H/ @" L2 ?; T. m) |# ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }; B b4 x( m# D" l! a! e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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