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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! }% T- y5 k( V* j* U7 o, n& f& c I福神精华贴的通道在此!7 I8 j3 ?8 P* ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : L0 z# r0 O1 }7 j9 U* @7 ~7 m5 l
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6 H" h+ I2 _; k& i有三个问题值得反思:4 ^* n$ Q9 J: e+ a, Z: K+ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F6 }- Z+ A2 W1 B( e& ^6 |7 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ [/ d+ c4 M% O% H) X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ C6 W* G/ f" M' [9 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Q* @- C i. g- k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& t6 p, U3 v' _* _6 \3、什么是天?什么是地?7 k& a9 }/ v/ J M7 |& y: s$ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. K, k% Y- t" {8 h. o% Y# o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 v' f) v8 W7 u" g9 a" [+ R+ \) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ^8 D0 @1 {( X+ ?+ X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 F M. N' I. E9 L( h( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 @" f$ ?. _6 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: x* v1 u* l; b2015年新加入内容:
2 E% J7 ^. B3 d& {# Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F& B# N0 Q" h4 t1 [1 f5 U E$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: C3 e3 \ x, L9 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ?; a) {/ \, ^ G
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