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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( }/ L1 P" z. @9 l( R" N福神精华贴的通道在此!
* h1 X2 w2 e( I! v* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & z6 ~) ^1 ~- L7 i
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有三个问题值得反思:0 h5 ]: u. `5 s7 e/ p. _; b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" G- U3 j& y! h' y. o- A+ w' F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 s* K# l2 ^3 {' u: G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( s5 A! K l1 h* O5 l9 f7 B; i. d, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _: P9 {3 G3 V& W& {% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. e S' I- r! Q2 N6 I+ Q3、什么是天?什么是地?: m+ {. h" E6 e6 q7 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V& P4 k. w/ D/ Y$ R
; j8 e4 B6 _ t) t3 X: ]6 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ @) B8 L4 m$ S4 ]8 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ h6 P' Z" Q8 H9 D! Z5 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* k% e8 l, I, Z1 }; \8 j9 Z
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: w; A* x* Q- t9 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ B' Y/ i$ l4 z* V1 j) {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( n, u# i) I! l3 @$ u9 S7 N/ h9 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; a- \0 P& j1 l1 G
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2015年新加入内容:) ^' \) z, u7 N3 O. `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ b L; J7 _' g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" C) w) q) Z4 W( i0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 G" D n$ x) H
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