尝试“补天地”的理论总结

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查看66854 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W1 N( j! `6 L2 q福神精华贴的通道在此!1 @: N$ U# ~6 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Z. K5 N. d2 j# K- ~4 M  v
) b8 r% a1 l3 n" [
- _# j2 N3 F6 l' Y
有三个问题值得反思:
$ l  ?0 g" n' J1 D/ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. d5 Z2 B" Z- a- p5 a* B( I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [8 N% L& d+ C& D, K! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 a* U) e6 R& Z7 u& k: ?; E 补地对比.jpg
1 G" a: @1 U4 Y
, x  X& X8 k* r+ I* A0 x 补地对比2.jpg
4 M; K4 n5 ]( I9 B
9 h) P8 Z9 @% L+ Z: b" A$ B5 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! M5 [, p1 D! @0 K9 w2 F+ _0 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; P; }1 ~2 C! p1 c# b7 Y* Z
* Q8 j) ]1 d4 v# K* m1 c1 s0 q8 }3、什么是天?什么是地?) ?" Y. W$ S3 ^& i5 a% o; a+ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, F9 l" c: f1 x- ?& h4 T
# O; w- j2 N5 k5 B- n* d0 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 T6 O8 b8 u, Q% J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; E9 w# j6 z+ b! G6 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ M* b  d. h6 H- [- S

: V" ?* k7 U  C; F. y2 r gainian1.jpg / \1 D9 S. [0 }$ S; u

  G# p( M- w+ W gainian2.jpg - _6 G) b, W9 ^2 q( ~, r$ D
$ _' h0 ]( t5 ^9 [5 k
gainian3.jpg
# a1 _% j6 E2 Z$ l& L1 y, q8 D. p& a) z" L5 j2 p
" U0 S3 T$ g3 @: d' k5 l! T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N% K. d9 c2 Z; C' e% X( y$ _5 Y: v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d; {$ E' u) u, u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ H" ]. K4 S5 J; X( |- V! r  Q# B5 E7 D  A7 {9 X
这里给出一个典型应用实例:
3 x" d# x, q' R+ P# B# x5 u  B3 x6 W# b1 e2 v" h( d
补地1.jpg
# }$ W6 N. D. C; L* {( g+ N0 T8 w4 u3 X6 m& y" k1 Y! K
补地2.jpg * Z4 `8 V6 [4 {1 W2 l3 U
5 {! o! L8 L# n7 Q5 N

% c6 f& ]9 y6 v2015年新加入内容:1 z0 `$ j. V0 P1 T" g+ g- N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r$ u! Q) u7 }2 j1 A: }5 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! J  p& |& \4 [4 Q8 P7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Q: C; [7 u4 e" ?3 J

5 i' {+ T3 z* Z/ G% {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * v2 N6 i  Q3 E) M8 F, _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* s  C6 D1 c2 [( b4 u  R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # B  [8 I5 {1 U% g% Y3 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 ^0 q; F6 y$ Y& `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* ]  D* H# ?% \: d* q
P1010052.jpg
# n: u0 }. Q) S8 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ F% k- a5 \- u; C" |) |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 g, A; k: ^2 Q9 \9 k4 r% ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: G! h+ l  \6 ~8 J% r! I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% }3 V" U+ b& d8 r& P3 V6 A2 s$ B+ k# |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% x  n9 E9 s1 b. G  A8 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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