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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W1 N( j! `6 L2 q福神精华贴的通道在此!1 @: N$ U# ~6 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Z. K5 N. d2 j# K- ~4 M v
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有三个问题值得反思:
$ l ?0 g" n' J1 D/ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. d5 Z2 B" Z- a- p5 a* B( I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [8 N% L& d+ C& D, K! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 h) P8 Z9 @% L+ Z: b" A$ B5 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! M5 [, p1 D! @0 K9 w2 F+ _0 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* Q8 j) ]1 d4 v# K* m1 c1 s0 q8 }3、什么是天?什么是地?) ?" Y. W$ S3 ^& i5 a% o; a+ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, F9 l" c: f1 x- ?& h4 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 T6 O8 b8 u, Q% J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; E9 w# j6 z+ b! G6 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ M* b d. h6 H- [- S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N% K. d9 c2 Z; C' e% X( y$ _5 Y: v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d; {$ E' u) u, u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% c6 f& ]9 y6 v2015年新加入内容:1 z0 `$ j. V0 P1 T" g+ g- N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r$ u! Q) u7 }2 j1 A: }5 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! J p& |& \4 [4 Q8 P7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Q: C; [7 u4 e" ?3 J
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