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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' a' k$ M- b4 G& f& \
福神精华贴的通道在此!
/ t3 z2 ~4 d8 w) R2 f% uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * }9 j3 Y" `$ w T, X8 s
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0 o7 g( T3 |# `' t2 x) n" p有三个问题值得反思:
4 K1 l M& o0 f: j, q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# y( B$ C2 d! Q" ~! J" W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% J, `; W% n7 R( D' [) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& }& e# b3 }/ S
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5 a# n, ^# s8 G+ s. }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- K; B% |3 L8 L6 E1 i0 X# t& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, s! z- ~' x" K7 ?. ?1 ~3、什么是天?什么是地?
7 [1 C, _; G( z$ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 [/ T: o2 j; f4 H" ?0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J; i* ~! B) M! H+ }; t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t" M. Z8 y9 b$ t& Q* L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 Y0 M5 O/ }$ ~: Z$ w2 b" D2 z# I+ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
f; A$ v& {1 o7 b" n% e: g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 i' W- K* A- T1 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 J, p; a, u2 _! `9 X5 Y) p9 e' U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 t/ q! m4 A& T8 }8 Y4 T4 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u" s- ~9 e8 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w7 P% K% v5 ^0 D" p8 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 E: j1 @6 L6 B$ ?3 u( v
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