尝试“补天地”的理论总结

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查看67399 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Y3 }# C' E/ x2 j5 h- {
福神精华贴的通道在此!1 a9 c2 D2 i+ J* l6 R2 t# o, U6 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ g  P, d! `) r7 Y1 ~- [) v
7 V- {6 \1 @4 J7 U+ U( K' n
8 J  B& h$ f; i+ t0 o有三个问题值得反思:
+ b) Y+ G6 W  W: X) u1 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Q, B% v5 I! V. y: S# u' ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; T* s7 x# l. p3 X/ L9 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, E( Q. P1 p$ t; F  q 补地对比.jpg 3 M7 j7 @" E) r. p. }9 R7 \
; W# N4 g' B& a0 q( X3 v; ~' `5 t
补地对比2.jpg
% u: S  m: l6 t' g$ s1 B
5 i: z8 l* v# k0 n& T; }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 {( ^0 b1 _' G6 R! l& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( J- O- g0 D: a0 N2 q0 ~, G/ t- H' o3 z1 ^. T  L
3、什么是天?什么是地?% X& ~: [7 C% \1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; [5 {& N9 h6 M; C4 [' w, F
& Z+ J* O$ P- T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: C3 P  B2 i& k( C2 O" l1 |/ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + W* O' c2 G) _! j1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ], Z! B. W: j2 `. \( f
9 d, N& {7 M9 U4 |7 B' U' d
gainian1.jpg
, F' W: T5 G$ i  A
: N' n  Y9 a- }; g gainian2.jpg
* `& Q! ~* A0 G; p8 _. m
: s9 ]+ `9 c# G$ h) n gainian3.jpg % u6 b9 p# Z" ]- r+ T

9 d2 D% W2 S9 g, g) N: T
$ r$ G& S! q- _2 |3 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y4 F0 I0 E( C" U. F; z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O$ q/ u) g. T( ^1 p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
" I/ |* ]2 C% y2 s5 N# \, Y4 E' i, I7 ?4 Q6 S+ M9 C
补地1.jpg
/ o: o- x/ N0 d0 K8 {
" L- k7 P7 t/ q 补地2.jpg
" j( ?, j1 f" E) n" c7 t  ]; w8 J  X+ \( e5 r  N
: I7 c" I, H5 F( l, N/ V3 f8 m
2015年新加入内容:
1 H- u1 m% C5 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( H4 N/ w& C& F1 `! W6 Z2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ c2 O% e+ _% R( F0 _+ f+ B8 D; i$ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- [. q' J) e$ e9 d# B
6 _/ E+ ^, J0 A. e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( m  v/ E1 b# y6 \7 D9 d0 t  W" u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; U3 U! M, Z# D0 q8 @. b& h2 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / U' G4 G, z! X: r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  O2 B. F& ]3 p( w5 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 h- h- b" a4 z, c6 Q P1010052.jpg
- `) i7 f1 t: D- G; P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) u7 `# H6 S( \# K1 I" [; c) P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! H, Y6 `6 i; Z# N: M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 N8 J; o4 E) q7 J( m9 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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, S+ E9 y5 d; P5 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 n$ b1 J, z4 U( w: G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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