马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Y3 }# C' E/ x2 j5 h- {
福神精华贴的通道在此!1 a9 c2 D2 i+ J* l6 R2 t# o, U6 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ g P, d! `) r7 Y1 ~- [) v
7 V- {6 \1 @4 J7 U+ U( K' n
8 J B& h$ f; i+ t0 o有三个问题值得反思:
+ b) Y+ G6 W W: X) u1 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Q, B% v5 I! V. y: S# u' ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; T* s7 x# l. p3 X/ L9 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, E( Q. P1 p$ t; F q
3 M7 j7 @" E) r. p. }9 R7 \
; W# N4 g' B& a0 q( X3 v; ~' `5 t
% u: S m: l6 t' g$ s1 B
5 i: z8 l* v# k0 n& T; }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 {( ^0 b1 _' G6 R! l& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( J- O- g0 D: a0 N2 q0 ~, G/ t- H' o3 z1 ^. T L
3、什么是天?什么是地?% X& ~: [7 C% \1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; [5 {& N9 h6 M; C4 [' w, F
& Z+ J* O$ P- T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: C3 P B2 i& k( C2 O" l1 |/ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + W* O' c2 G) _! j1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ], Z! B. W: j2 `. \( f
9 d, N& {7 M9 U4 |7 B' U' d
, F' W: T5 G$ i A
: N' n Y9 a- }; g
* `& Q! ~* A0 G; p8 _. m
: s9 ]+ `9 c# G$ h) n
% u6 b9 p# Z" ]- r+ T
9 d2 D% W2 S9 g, g) N: T
$ r$ G& S! q- _2 |3 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y4 F0 I0 E( C" U. F; z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O$ q/ u) g. T( ^1 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; u9 d) | S% i% e0 U; P* L- [! y) N5 t6 h
这里给出一个典型应用实例:
" I/ |* ]2 C% y2 s5 N# \, Y4 E' i, I7 ?4 Q6 S+ M9 C
/ o: o- x/ N0 d0 K8 {
" L- k7 P7 t/ q
" j( ?, j1 f" E) n" c7 t ]; w8 J X+ \( e5 r N
: I7 c" I, H5 F( l, N/ V3 f8 m
2015年新加入内容:
1 H- u1 m% C5 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( H4 N/ w& C& F1 `! W6 Z2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ c2 O% e+ _% R( F0 _+ f+ B8 D; i$ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- [. q' J) e$ e9 d# B
6 _/ E+ ^, J0 A. e |