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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, I, o$ {6 a$ M福神精华贴的通道在此!
# W4 B9 n' a2 m5 s. w. f5 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ K5 A' e) V& {" k* z( o: B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x# H+ R, ]* T2 T5 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ^4 O2 P& y* x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ r4 {$ y A; V/ Y( b* @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) l" q! s; S' s% \
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3、什么是天?什么是地?5 K& A1 S- l$ L: ^% t2 F, B) o7 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( G1 J' ^, M% X( s8 i$ P5 a, w# @( r) k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ^2 c) K7 e8 m% E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ~& B z. @/ Z/ s$ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 T. [9 K- N+ A: _9 j& L7 P! o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 F, Q5 M3 b9 E" J. V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]. C' L1 J `8 t0 y& ?9 J1 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 s; h# ]: I& O# n, w4 G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( [; w! s: R# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ k# j8 b# |. H, j. U3 w( H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 B1 F4 L: B2 e, M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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