尝试“补天地”的理论总结

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查看65687 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 e# @- @5 ~" B. u1 J' R4 L福神精华贴的通道在此!2 [  {$ a. Y4 \! y, Q& }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e  G1 }0 w# a/ z9 y

% n# ]6 g+ X1 K# d
2 ~7 N% Z# V: K有三个问题值得反思:: Y( G7 \1 S6 }% N' b+ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]7 Q; O" f* s) a2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h) v/ q  O& R( l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 S' k9 @& |/ S& m+ K  v, X
补地对比.jpg : b0 U8 l0 c. }( r7 [: s

% f9 \. R9 h7 `  k7 ?" K! j8 j 补地对比2.jpg 0 d5 S* q5 `5 d8 A; _
: {1 e% S4 y4 {% m2 s" \% E2 J' f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: B  c( v4 a) V3 O! L4 T) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x6 b8 g  v0 j1 v
& N4 X0 c0 L3 d: b* F5 b
3、什么是天?什么是地?, ~1 t3 q" D& Z) x, z# J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 q. D3 X4 Z+ w
' p; w: \' F7 R0 B- i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 N$ G* H* a1 ~$ ?' b  h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H6 S; b, r; v! W% M: F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& o) a! J9 h) H
. P# I% N$ B5 D8 J; X
gainian1.jpg , i" Z- f- d. X  i2 v0 V, }
; i. t( C  M* H+ D' p
gainian2.jpg
/ `& C; w) D/ \" ?; d; [
( P* n. o5 ]1 v: [  h& e* q" R6 { gainian3.jpg
" X  V5 J. w5 b! K! d. R! h
+ L% X4 u' K+ \5 }9 {- Y" B
1 b. z7 I  @: h1 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' X$ ~* ~6 \, u4 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 f6 L: ]" j8 R! c5 N( J# D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# d3 g& [8 `( j; J+ Z! N
9 H) q5 c. |6 Z! |  V" t; T这里给出一个典型应用实例:
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# k. v( b/ r1 v, ? 补地1.jpg
8 d( S: `: j% A6 R0 G3 u; E, w. Q1 m4 O  B$ K/ f2 G# t# r
补地2.jpg
1 m% ^) k; p1 n2 Q0 t, @  s' v, N: `* ~

$ s/ Z) C6 b# N2015年新加入内容:
* h& `; A: I7 x. E& `, t* \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& W: H; ?+ p- t3 b0 @" X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O, n7 l4 a, p% G# M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 j& m& g" B, ^+ G+ Q% {8 {- Y
, V6 \0 a& r* F  \) M; H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # w! R) M8 Y6 S' c" b) ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 s# G, c2 R6 `5 l! E" M2 Y( Z4 T6 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 p! U" P0 n: e  X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" G5 g. U% j9 ?* q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 u/ D* t8 n" u. ^% _5 H7 |/ f. \ P1010052.jpg
5 \5 Y" r3 n# u* p; c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 s' M( C9 `& e/ T' U+ _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ B7 Z$ r$ V1 U- a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 w, F" |2 U- _- K- A0 g( Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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) S8 B9 X) d- S# Z7 H0 T5 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 R3 a: ]; e5 @+ T* h: x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 K# p. r! ^4 F3 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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