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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 e# @- @5 ~" B. u1 J' R4 L福神精华贴的通道在此!2 [ {$ a. Y4 \! y, Q& }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e G1 }0 w# a/ z9 y
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2 ~7 N% Z# V: K有三个问题值得反思:: Y( G7 \1 S6 }% N' b+ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]7 Q; O" f* s) a2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h) v/ q O& R( l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 S' k9 @& |/ S& m+ K v, X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: B c( v4 a) V3 O! L4 T) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x6 b8 g v0 j1 v
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3、什么是天?什么是地?, ~1 t3 q" D& Z) x, z# J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 q. D3 X4 Z+ w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 N$ G* H* a1 ~$ ?' b h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H6 S; b, r; v! W% M: F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& o) a! J9 h) H
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1 b. z7 I @: h1 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' X$ ~* ~6 \, u4 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 f6 L: ]" j8 R! c5 N( J# D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 H) q5 c. |6 Z! | V" t; T这里给出一个典型应用实例:
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$ s/ Z) C6 b# N2015年新加入内容:
* h& `; A: I7 x. E& `, t* \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& W: H; ?+ p- t3 b0 @" X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O, n7 l4 a, p% G# M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 j& m& g" B, ^+ G+ Q% {8 {- Y
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