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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. w1 O0 V' Q! l# o福神精华贴的通道在此!
* |: y( V% R0 L+ H4 |* Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 R1 u+ ?! E, q0 q7 o% G
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/ ]# k6 O7 W" _/ g) P B有三个问题值得反思:
- F) m; J8 ?# Z) J8 \% d$ \: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- i8 I; l7 B5 T$ j6 M4 H& c7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W3 ]0 [2 M6 n/ a8 ?5 t" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" n7 }9 H! _3 H2 G* [
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" D& d y% Q/ d# P9 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; z) n9 D$ z: s4 d* e1 P2 D, r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# G/ }5 s+ d8 h5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( A: n- x# D" Z, \! [7 c$ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ v5 G# ^1 L$ H; ?6 T' ~6 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ]0 D+ U3 S( C8 P) g/ Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 r$ b; G$ m" A$ ~' p. A' k) o; _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# C f! U$ r3 X& f2 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; u) z- Q$ i/ p: ~* p4 w
4 g! u& F4 j/ d: U# A这里给出一个典型应用实例:) ~8 f$ D: T+ R0 i2 S& y
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# {2 E! K6 r. ^; k2015年新加入内容:4 }+ I$ w) A1 l% h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G; f# a' A+ q! u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 D3 W) j( n: ~( Z. C( w* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# A4 ~$ a+ u2 z/ k% l2 U* k$ b; _
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