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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- k5 x9 W. d2 r x+ H5 v. X福神精华贴的通道在此!
; @6 ~: y! N" q/ R" R% m6 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" [0 Z" x( r! r2 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) z, K: A3 e( y' J6 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 p1 s' }2 ^6 _7 l; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 D9 _, O3 e2 {+ f' @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; _3 Y# ^0 {) n" y# W3、什么是天?什么是地?6 D1 Q; }& P( n- o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) x4 v6 S+ o; ^2 }9 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ]7 W1 s% o! C+ N0 z* r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 ^9 G2 u# C9 f% V! p% ]" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 n$ O% j4 Y F. T8 E. G' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 o* o% Y6 G5 T) m$ G1 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; q, }7 K4 B% u# q K! x! z1 c) a- E
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这里给出一个典型应用实例:
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6 h W* p/ B& \8 g8 h2015年新加入内容:
7 i9 y8 H: S" v6 E w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o; L& ]1 I) c3 |7 c( b) k6 D- V2 p0 ]; p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# [& \; `. ]/ ~9 V) O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ~6 J; |5 X. N+ W F# _
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