尝试“补天地”的理论总结

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查看66643 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) U$ K4 h- Z+ \3 r" e
福神精华贴的通道在此!
( @) i4 A) F; Z5 e: a7 i* A! thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B# J" _5 a* \+ m* T  L! x

* Q6 Y, f0 _9 Y/ {$ ^5 D; w* P! q. P( F
有三个问题值得反思:
$ k# j+ K0 |7 `' L2 c& D+ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% W5 W3 g* i3 s# T2 Q; o" x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) I* ?) `1 k1 N/ ^3 d  _* J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Z6 l) y- S& F
补地对比.jpg 3 j* m7 u* y. e: V/ N2 i  T

! u: `' {7 ?. C3 X3 n 补地对比2.jpg ! s3 g& o' l: j" K( o, h3 I, h9 a, X
8 ^: M% {  H7 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Y. y7 ]- ]1 y- s5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 [8 X. {& d$ [! T0 R3 P" q0 y; f
5 ^/ |5 Y- x+ c
3、什么是天?什么是地?* ~" ~" `, H6 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  @( B  k0 g9 G1 s& z( H4 ?. O% c# d8 T, a1 w8 ~; D6 y3 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Q8 |; e  [5 W: A- o1 d8 f% V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q; u, j& j: g+ v- h9 m  }8 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 g: u0 J( {; ~" Y' Q
+ v5 r3 g: j5 C: X3 t4 C
gainian1.jpg & K! j. T' M, h5 j

* W9 k1 X/ W3 z2 @& U. Q gainian2.jpg 3 c) I$ V9 t6 K3 u
$ }7 g/ v7 b6 C/ ^
gainian3.jpg
, f, l* W& B; X- g* G$ [" p5 [! c3 T' z  U; x, H3 q9 n
: i; _5 Z4 P' p/ ~. z9 T8 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ D; A) F9 u9 a# ~( Q+ p) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R( n7 V8 S1 I6 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' c9 P; d4 X% ~. s2 o: B1 r$ y" l/ C  o# U, ~9 J5 @
这里给出一个典型应用实例:
0 O0 X- G. k: ~7 D5 V  \
; z  o% ?) E' ]6 v) z4 u. J 补地1.jpg 9 z/ B/ c, V5 J  y0 T

! e# ?9 g7 b3 g% R! g2 |0 z) [ 补地2.jpg
0 c2 Y" l- Q! U' S, d# a( m* q; d# ?' {, g

$ ?. S6 r% Y5 X2015年新加入内容:
+ l7 l/ u6 P5 f. B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V, z5 N. y( M' r" ~$ K: Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 A' z' u+ F& J  y) e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 j' {/ ?' G/ T. m" E

& S# ~, o0 {' f7 P" Q$ S4 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; C+ l4 I+ u0 }& i% X1 K. X! f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 s/ y% l' J+ ?& F; l/ K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' d! C$ ]) k$ e8 r5 y& Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' w3 m! ?. v3 O# c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 C( W: n- Y( a, ^( k
P1010052.jpg
% k5 y% G. `6 S" I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& {( V% Q' q5 o: h4 y2 v& [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, x$ E/ Y. Y1 q( E! \6 h  o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- k" C+ E1 {( l) b0 F6 L8 W% n) ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% ?& v* V1 j& i/ B# C
: N4 s( E- C" H. [! `+ M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 E$ i. N' h+ X0 z% ^8 G$ j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- l2 v& l, |6 H4 w) h4 v1 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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