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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) U$ K4 h- Z+ \3 r" e
福神精华贴的通道在此!
( @) i4 A) F; Z5 e: a7 i* A! thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B# J" _5 a* \+ m* T L! x
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有三个问题值得反思:
$ k# j+ K0 |7 `' L2 c& D+ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% W5 W3 g* i3 s# T2 Q; o" x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) I* ?) `1 k1 N/ ^3 d _* J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Z6 l) y- S& F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Y. y7 ]- ]1 y- s5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 [8 X. {& d$ [! T0 R3 P" q0 y; f
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3、什么是天?什么是地?* ~" ~" `, H6 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Q8 |; e [5 W: A- o1 d8 f% V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q; u, j& j: g+ v- h9 m }8 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 g: u0 J( {; ~" Y' Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ D; A) F9 u9 a# ~( Q+ p) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R( n7 V8 S1 I6 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ ?. S6 r% Y5 X2015年新加入内容:
+ l7 l/ u6 P5 f. B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V, z5 N. y( M' r" ~$ K: Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 A' z' u+ F& J y) e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 j' {/ ?' G/ T. m" E
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