尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66871 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 s/ Z5 c; l+ C) \" J
福神精华贴的通道在此!
& k: ]+ [+ U. c% p+ c5 t& `' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! J' |7 X6 {, Y- D
) h9 J, @, R& z7 o) O( ?0 s6 ?, K' |" m* F% K2 {3 F
有三个问题值得反思:
! [0 J- }0 u5 n0 e5 y7 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f# \( n. _+ ^# ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [1 ]0 f. }& r  Z( B; |2 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' w" b* v$ U, I 补地对比.jpg
' r! R: g! I$ H6 j( r" G- i" [- a; D5 ~, i$ R
补地对比2.jpg & Y4 @+ X9 I1 K2 a  k

2 `/ j; J2 p7 f% I0 ]4 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Q3 q: G9 Q/ e* U, J! }- Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) W" _/ q* f3 S! k

* I6 K+ g4 e0 v" j/ ]% ^% c3、什么是天?什么是地?
2 l/ \( H. p' _* z- y& T# M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 e6 `. z3 j* \
4 e; h$ W: `" _2 L- F7 ^2 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; A9 C3 H, W% Q: \% G! T6 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p0 ]2 {+ a/ g3 E5 ?: H8 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 V* f. P* h; y, h, V! @2 C/ [8 Z& G+ ^2 O! n7 {
gainian1.jpg
& A6 {6 w9 f2 b6 r
/ \" U, j: F5 }+ G5 k- g! y% J gainian2.jpg # g/ ]" b. [1 v) A8 L  g9 K
, Z: N9 D% s1 R" @* j2 K
gainian3.jpg - g) L3 y$ U1 D2 d: K+ [

$ _2 M) L- E! }7 n$ z' R5 ~4 e1 Q- _2 Q2 Q/ t$ a/ |7 Z8 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% q) d3 |' d; P- ^; v( A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a% s$ P" @' Y) P& N8 a8 ?. b2 E$ \# l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o% w! C) F: A/ l) b3 }. i
' I/ W' `/ l! t* P% R
这里给出一个典型应用实例:, ~1 b4 E& T; q5 ?/ F$ J

6 t! _, E& @/ { 补地1.jpg
, l& ^7 N7 ~& N: e  m: o9 Y4 Z3 L! Q/ C% G! z
补地2.jpg
& {0 w  e( f! `7 M
3 y9 U* R2 J5 i4 P7 S9 o# ^% M$ a& x
2015年新加入内容:" z- r8 p/ C* m* q: |: A6 ~5 x" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h9 d. L4 {) \6 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^' C0 f( y* ]' n9 t' _; {# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 d( O3 ?7 s1 l+ W# S$ K
7 c5 y8 X( L5 j2 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / C2 F5 L# u/ I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 ?9 m2 L+ I0 I& L+ K! |1 Q& P/ P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, |1 B! q/ T, [2 [  w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* q: R  r: Q( N9 m1 J( \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 o  X. h0 A) C' x3 Y( j; B P1010052.jpg 3 F1 e' r, r, }: q; U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ e! g) `0 d$ e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" b6 H$ q% g% a: X/ i5 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- W6 u( C' u9 e' K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ M4 P- P# x6 L6 K  B9 l. ?- a# z, i& [" Y8 ~% Q# Y2 }5 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 |, L. W, y. w! J5 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  K3 p# A4 c- F& u/ K* K# H: f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行