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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 s/ Z5 c; l+ C) \" J
福神精华贴的通道在此!
& k: ]+ [+ U. c% p+ c5 t& `' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! [0 J- }0 u5 n0 e5 y7 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f# \( n. _+ ^# ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [1 ]0 f. }& r Z( B; |2 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 `/ j; J2 p7 f% I0 ]4 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Q3 q: G9 Q/ e* U, J! }- Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) W" _/ q* f3 S! k
* I6 K+ g4 e0 v" j/ ]% ^% c3、什么是天?什么是地?
2 l/ \( H. p' _* z- y& T# M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 e; h$ W: `" _2 L- F7 ^2 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; A9 C3 H, W% Q: \% G! T6 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p0 ]2 {+ a/ g3 E5 ?: H8 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% q) d3 |' d; P- ^; v( A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a% s$ P" @' Y) P& N8 a8 ?. b2 E$ \# l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o% w! C) F: A/ l) b3 }. i
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这里给出一个典型应用实例:, ~1 b4 E& T; q5 ?/ F$ J
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2015年新加入内容:" z- r8 p/ C* m* q: |: A6 ~5 x" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h9 d. L4 {) \6 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^' C0 f( y* ]' n9 t' _; {# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 d( O3 ?7 s1 l+ W# S$ K
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