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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* E2 ~4 u, s2 c0 _福神精华贴的通道在此!: `9 Z: U' z5 p5 @! {0 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; c/ \, ^+ [5 U2 M. e# A9 @有三个问题值得反思:
4 i( C, N+ a- v6 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- k6 d# b$ O1 p& _% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h4 P) u+ O2 x( k) A, L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* T0 O- }7 Q" x5 J9 U4 o3 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ g- B P F' i3、什么是天?什么是地?
: R# F: g- P0 U# V5 f3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 a$ f0 `* I# S1 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 |: }+ v) _5 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ^5 l: A5 {9 @# y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {, n/ f; f* @* y) U* M# n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
N, U& D8 t& f2 `+ q7 \5 `- `0 I7 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% u# K. Z/ W$ W, K* {" w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. t4 F( x0 i3 h8 [* K8 o这里给出一个典型应用实例:
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4 y4 ~: u j: ]2015年新加入内容:
! Z* j( E' `9 J+ z( t* H8 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u/ [. H" L9 M ~, y$ `# q( {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 k- `* V1 [+ g" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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