尝试“补天地”的理论总结

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查看65707 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* E2 ~4 u, s2 c0 _福神精华贴的通道在此!: `9 Z: U' z5 p5 @! {0 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 k, h9 o5 m# d1 e# i' `6 g0 w
* g' I3 C! }+ ~( q: `' [1 _* B
; c/ \, ^+ [5 U2 M. e# A9 @有三个问题值得反思:
4 i( C, N+ a- v6 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- k6 d# b$ O1 p& _% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h4 P) u+ O2 x( k) A, L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 {# s3 s" ^2 O5 B/ H 补地对比.jpg
; y4 T0 r0 @4 R8 v, X2 q8 M0 W4 `4 b
补地对比2.jpg
$ _' S; a2 P% G: X, A! L, t* a' u: ^1 t4 k7 i" |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* T0 O- }7 Q" x5 J9 U4 o3 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, C: I: k0 y* c
/ g- B  P  F' i3、什么是天?什么是地?
: R# F: g- P0 U# V5 f3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 a$ f0 `* I# S1 ^
  m# Y: ?: r; w% v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 |: }+ v) _5 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ^5 l: A5 {9 @# y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {, n/ f; f* @* y) U* M# n

- P+ R: f% v% S( B( X gainian1.jpg
7 w3 ?; s' \1 M4 J6 s% o+ V. _
7 W; N# i$ w* |& k, R/ U: o* g9 I gainian2.jpg
7 k& C- F2 E- Z1 K" P: U1 u+ I6 s( D
gainian3.jpg
$ ~  a* o5 `8 P/ e, `- [' I5 L5 S3 J  o+ P: p
0 ~. F0 q$ s7 l2 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  N, U& D8 t& f2 `+ q7 \5 `- `0 I7 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% u# K. Z/ W$ W, K* {" w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 m% \: m; W1 B
. t4 F( x0 i3 h8 [* K8 o这里给出一个典型应用实例:
) v3 j  x2 ]5 B  `! W& S
% B/ V3 w/ [. ?/ ]+ }: U- ] 补地1.jpg " u8 P7 Y# B" \, Z1 l1 S

2 A3 I# k. O' D! O- {% H$ I 补地2.jpg
: D, }3 B. t9 a  T$ U3 b- L! T/ g
' Q9 l# A$ r( q7 l  [: R1 ^
4 y4 ~: u  j: ]2015年新加入内容:
! Z* j( E' `9 J+ z( t* H8 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u/ [. H" L9 M  ~, y$ `# q( {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 k- `* V1 [+ g" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- y! L) u- T, u7 h/ G  U
5 ^, d* k. w% P# H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * L4 E' K1 @2 n, _) ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 ~4 g  ]1 j1 Z! c# }( `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + h. Q& m" y; M2 R: l5 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ e: q# L4 y; {: [" _9 z- f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& X9 h7 Z; A$ ~3 M! G) H7 Q& K6 G P1010052.jpg , k2 }8 J6 j/ @/ S# ?5 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  F( X, w/ `; A0 z- P1 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' d: g! V0 S+ k7 q' f2 v' S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! f; c2 R% s% q/ e0 m# }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' q) I/ ?, Q: @2 D1 t3 A" R1 V) A9 L( P3 A- a6 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! }. r& ]% \, s5 W8 y; s! |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. ~  k: ~2 i5 f* x  J3 r7 e# D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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