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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 [2 ~* \/ t6 K* G
福神精华贴的通道在此!- }* A+ X% d, P; m+ l' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 \3 V3 I( f9 A, k0 @( m有三个问题值得反思:' X) m2 ?9 F4 j4 `8 O( o4 g3 p, k% j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R5 W" S, b2 N! v+ K$ h+ \+ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) D M4 U7 W, `' X# f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T8 g4 o( Y% ?2 V/ w4 m& H. [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 b3 C7 y3 W& I2 p* } L( d" r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: X& c S$ b9 F" c
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3、什么是天?什么是地?- c, u2 V( J, i" h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" \. A' K, X7 g/ ~3 L! z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 l+ Q) }/ Q; J* M' H6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 i$ k8 C1 u; l: b! s7 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?" a" X' h; j, D, j+ |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 S0 b. I! n" F h# R/ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; u. j9 o* X3 I; I, t2 U& v. o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 f# N/ Z. k6 R: w' I2015年新加入内容:/ z( M8 ]0 e, X6 y3 s* X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ?4 @9 b# w$ H8 \+ Y9 g, o" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ R/ r- v* x0 c( {5 ^# A6 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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