尝试“补天地”的理论总结

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查看67218 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( x+ M3 O1 V; U福神精华贴的通道在此!
% \! M4 G% r* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \' H4 f5 i4 `6 t. w1 _
+ W/ a' t! U# l: y) U; E4 x

; \# m% M2 ^7 t有三个问题值得反思:
+ U' {5 q1 n6 V3 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T& j" v1 @+ ]; q5 X' D3 m1 B# j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, i% `/ o7 @6 E" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g  O- m5 A/ U/ D, t8 Q
补地对比.jpg
' v  N1 ]. e# q& O& L5 ?/ E
5 Y7 P- R+ r, {3 Q 补地对比2.jpg
7 W% W& W/ }2 w- S# e0 R$ `0 a2 j9 Q# Y' R# d, o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 C/ M* m, Z, j; M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 [( M" k3 }' I/ k8 }/ }! S
$ M$ o/ H9 M) V8 S( i. U3、什么是天?什么是地?) N6 c9 M( c/ p1 _6 N1 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 O7 ]- p9 Y) f1 L5 q4 i' V% ?& \
0 K* U# X, O% c2 f( G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: p* C  P4 f7 n5 }% i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # E: }; d& H3 {( g% h# g" y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 L) I9 M) I( I8 t
' D$ ^5 X7 p# G% F+ ^, M gainian1.jpg ) _3 W% Q# }! l6 H" o5 }  a
" p% r- h/ g! e1 e- R
gainian2.jpg
' M7 i4 B; X) `- y% y( s
5 ^9 O+ T) \! A' t  Q3 g7 ` gainian3.jpg 2 }4 c4 n- N. a0 m+ a# x# B

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( O* b3 q2 E0 I- T# l! }. y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 `+ A: _3 u3 s& h  Q$ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y. o) E7 |2 ~; C; ]# |) t& R6 x3 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& K& C. G) _8 r3 \
& g/ h4 O% k/ a& A" ~/ J这里给出一个典型应用实例:
# q3 O) S7 G1 G4 G( k& Q& P
0 z- q; @: m1 E1 I0 r# ] 补地1.jpg
7 }$ E7 r" [5 V2 `7 a
7 c! b& D0 N8 C! `. w 补地2.jpg
% G; P" B! F2 p) Z6 w3 J& i: v# @' G
: v$ V& _6 J9 e; J  K7 L
2015年新加入内容:
- p* V$ e$ i  A+ B4 E3 u) }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Z( Q2 v7 y: H) S( }5 v6 J# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- M' V. P, d' _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 O# @% o/ s/ |3 h9 s' V( B/ o' m0 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ a- F" V( ]5 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 v9 g' p5 }* N5 h, e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 M. x# z. H0 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  S- S$ C" _7 @4 K% u* U$ Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! T" c$ N& ]9 v
P1010052.jpg 9 g) N4 ^" l, ?. W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" E& ]& _! r- B& Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( e- c. U1 V3 [) h% G  a: d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: |( w" Q- y9 S9 o: p/ f# e$ G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ ~- T$ B- A+ C8 F; x
8 k# r# \- R! A8 [' P9 }! z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 G- t+ l, M+ p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 j. e7 Z2 z$ s. l3 u/ w" O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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