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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! E: G& C2 E7 ^. F% _福神精华贴的通道在此!
* c- s e& K2 |$ V( }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 a5 w* n% W' w$ a7 E4 O# ^3 y有三个问题值得反思:
" S+ ^/ @0 J7 u* W. i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k3 `1 b8 t3 B. M) o/ |& q7 H4 n( F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Y$ \5 W$ _9 B. J8 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! G# J* B7 M" N; U9 e
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; {+ j) v9 h( C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- |4 e" J/ z7 v) d6 e/ a$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& C% F- `* D5 n1 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- c3 ?9 L: @: j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: V- B$ m" {* B, _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 P6 P/ u7 K$ K' ~+ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ D( R; L' E+ q2 q( p9 I
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/ J9 g/ P$ h: U1 j) Z& b9 B7 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ]9 w; I% k% u# N4 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, }4 c2 ~( G ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ b; s* n0 t3 C( _" A+ K这里给出一个典型应用实例:) P+ b3 h. ]1 h' ~' B" J+ L- K
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5 e1 {3 L+ }/ H2015年新加入内容:0 w' ?. K& C! a Y$ i2 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^6 K" Z- \$ J* G! v, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^+ d6 D. \: j0 n! M4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% p9 { q8 ^1 T% {0 X" N8 Y. e
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