尝试“补天地”的理论总结

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查看67765 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 [3 m( C) W6 _8 h% J9 O$ o% c福神精华贴的通道在此!
1 i4 x  H# _! X, D. Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: }- V8 v% @! M/ A
/ _" R  L2 x, p. [- J0 D
: G: Z3 \. g0 C' H% E有三个问题值得反思:8 j# ?* _4 p3 {. }1 R0 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G4 a+ m/ P2 u& G7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m' ~$ C, p4 g' ^( K' [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" s1 u/ ?/ g6 Z7 |3 {5 } 补地对比.jpg
9 C6 S6 y( [: q
& B" L) E; M  J$ I8 o 补地对比2.jpg 0 p1 ~) G  x: l7 C7 [
5 n  x6 b7 E: x0 @, E1 r; N. X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M9 a- X0 [5 B& @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* K4 X" P. x7 J

" T; f) Y/ V0 [+ O: D2 n3、什么是天?什么是地?; B" [4 e7 J& K: H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; S+ k; T; T; V+ w; s0 U  d, m6 F: Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. }  X, Y/ ?# Z$ `0 |. O8 Y- V, T! I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F9 v& A2 @; w2 H! R# j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 x% I3 U; I: O! U! {( w8 G
" W1 n$ Q* |1 F gainian1.jpg
6 w* m" F+ z2 t/ O: A  e% s8 `5 ^/ o- n7 l
gainian2.jpg 9 Z* j* o! T# O5 w3 o. C: U
) A# P; z9 ?' K) ^+ _2 J
gainian3.jpg
: z0 |; u9 I; X/ z2 g: j0 ^
& i# R  P7 r/ n' i& Z- q6 Q
: k2 _1 a. h; i! d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' E8 a  ]4 v5 R+ t3 w4 m: W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ G# z( T, g  T5 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 I1 U  C, I, y( R* i
  P/ b  C4 J4 O9 i& p" ^这里给出一个典型应用实例:
" u  S& _; \* S! ]* U, d+ j# k& x: t& C& Q" E5 d- O. n+ K
补地1.jpg 9 [+ K. ^" z  B* C# c
' i7 q$ }7 t/ @6 N3 a
补地2.jpg 1 X2 \! Z6 m" z5 t& X/ V) d3 E! O

3 f0 Q! X2 h+ \) I4 A
! K. g9 e2 Q7 a9 D2015年新加入内容:! F: q1 M  W% n# E" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ?6 H8 h# q! j4 _1 m7 N) d- H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ^* `" B4 _9 y( b/ y2 e8 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( p  Q) v8 _3 G1 n

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 K; Q. P7 A$ P2 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( @) s- R: Z! m8 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; s0 ~$ C. J/ {( |! T1 v, u: j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 V; t' U! I# h# \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ f2 ~- z" ]) _- v( D
P1010052.jpg ' U( @0 N- m2 z  F4 G: s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% @1 n% t) B& u8 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 t* U% U  J% _0 `6 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& L: q/ d5 _; Z2 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' k3 L8 B% i1 ]3 P
) p8 q6 Y0 U  L8 O) ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 u& ?/ V# z' C" s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 \- \& I- K, C! C5 R3 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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