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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 [3 m( C) W6 _8 h% J9 O$ o% c福神精华贴的通道在此!
1 i4 x H# _! X, D. Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: G: Z3 \. g0 C' H% E有三个问题值得反思:8 j# ?* _4 p3 {. }1 R0 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G4 a+ m/ P2 u& G7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m' ~$ C, p4 g' ^( K' [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M9 a- X0 [5 B& @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* K4 X" P. x7 J
" T; f) Y/ V0 [+ O: D2 n3、什么是天?什么是地?; B" [4 e7 J& K: H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. } X, Y/ ?# Z$ `0 |. O8 Y- V, T! I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F9 v& A2 @; w2 H! R# j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: k2 _1 a. h; i! d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' E8 a ]4 v5 R+ t3 w4 m: W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ G# z( T, g T5 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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P/ b C4 J4 O9 i& p" ^这里给出一个典型应用实例:
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! K. g9 e2 Q7 a9 D2015年新加入内容:! F: q1 M W% n# E" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ?6 H8 h# q! j4 _1 m7 N) d- H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ^* `" B4 _9 y( b/ y2 e8 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( p Q) v8 _3 G1 n
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