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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x" B1 `! ?2 P& Z+ o
福神精华贴的通道在此!0 Q6 m) U$ O2 h Y6 z4 w# C0 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. V$ Q: _& E* d4 w9 R9 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ |) J) D+ H. T/ g" y) M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 `, J; e$ c& P5 u& ^) @' R+ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 B% j7 W# p, _3 _) }* f
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' _) c7 o+ d' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 e& u5 j: K9 n" B$ ?4 k7 d2 X0 Y+ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 E: f$ J$ x: t7 p( b0 V$ S9 Q
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3、什么是天?什么是地?8 C* P; \$ f) q8 W; l+ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q% ] s" e. `; q* O* ?
& @2 A7 h6 g1 q& G( @+ X7 r( W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 I5 @1 ^0 ]! ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& P) S" n; m, G M( ^$ D* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, q; n% |3 G( U: F3 U
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: J4 X- z8 W2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B2 Q; N+ i, K2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' r8 ]6 ^% k( I3 o+ p2 _# A6 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ?1 w1 t; w3 \, G7 L1 h
! Q0 H5 H4 W2 ~ G+ @2 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' _ `6 {; _' \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 y- y) }0 Y! f5 A6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 g- n; I$ B% C" ]- X( N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i7 {& b2 \6 f p* M6 H0 V
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